Barde. Le barde rajoute un bonus de +1 à ses tests de Représentation lorsqu’il utilise sa représentation bardique de contre-chant contre les créatures de sous-type aquatique ou eau.
Druide. Le druide rajoute un bonus de +1 à ses tests d’empathie sauvage pour influencer les animaux et les créatures magiques de sous-type aquatique.
Ensorceleur. L’ensorceleur rajoute un bonus de +1 à ses tests de lanceur de sorts pour lancer des sorts sous l’eau.
Invocateur. Si l’eidolon de l’invocateur a une forme de base aquatique (voir la page 50 de L’Art de la magie), l’invocateur rajoute +1,5 mètre à la portée de sa capacité lien vital.
Magicien. Le magicien rajoute à son grimoire un sort du registre eau choisi dans la liste de sorts du prêtre, du druide ou du magicien. Ce sort doit être inférieur d’au moins un niveau au plus haut niveau de sort qu’il peut lancer, et est considéré comme supérieur d’un niveau à moins d’apparaître également sur la liste de sorts du magicien.
Moine. Le moine rajoute +1 à son DMD lorsqu’il résiste à une étreinte et peut faire 1/3 d’attaques étourdissantes en plus par jour.
Prêtre. Le prêtre rajoute un bonus de +1 à ses tests de lanceur de sorts pour passer la résistance à la magie des créatures de sous-type aquatique ou eau.