Barde. Le barde rajoute +1,5 mètre à la portée de l’une de ses représentations bardiques (maximum de +9 mètres pour toute représentation).
Druide. Le druide rajoute un bonus de +1/2 à ses tests de Connaissances (nature) relatifs aux plantes et aux animaux fouisseurs.
Guerrier. Le guerrier rajoute +1 à son DMD quand il résiste à une bousculade ou à quelqu’un tentant de le traîner.
Invocateur. L’invocateur rajoute un bonus d’armure naturelle de +1/4 à la CA de son eidolon.
Moine. Le moine rajoute +1/3 à ses jets de confirmation de critique sur les attaques à mains nues (bonus maximum de +5). Ce bonus ne se cumule pas avec Don pour les critiques.
Paladin. Le paladin rajoute +1/4 au bonus qu’il accorde à ses alliés grâce à ses pouvoirs aura de courage et aura de fermeté.
Prêtre. Le prêtre rajoute un bonus de +1/2 à ses tests de Connaissances (nature) relatifs au plan de la Terre et aux créatures de sous-type terre.
Rôdeur. Le rôdeur rajoute +1/4 au bonus d’armure naturelle de son compagnon animal. Si jamais il remplace son compagnon animal, le nouveau bénéficie de ce bonus.