Oracle possédé
Les archétypes d'oracle
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classe
.
Chercheur
(RSE)
Chercheur psychique
(MCA)
Combattant intuitif
(MCA)
Gardien de la communauté
(
Halfelin
) (MR)
Gardien du savoir ancestral
(
Elfe
) (MR)
Guide spirituel
(MCA)
Oracle au sang noir
(MMI)
Oracle des étoiles
(AM)
Oracle doublement maudit
(AM)
Oracle planaire
(AM)
Oracle possédé
(AM)
Oracle réincarné
(
Samsaran
) (MR)
Philosophe éclairé
(AM)
Prophète
(AM)
Purificateur
(
Aasimar
) (MR)
Shigenjo
(
Tengu
) (MR)
Certains oracles sont possédés par des esprits, des démons ou des êtres similaires. Ils ne tirent pas leurs pouvoirs des dieux mais des forces étrangères à ce monde qui utilisent leur magie à travers eux.
Mystères recommandés
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N’importe
Malédiction d’oracle
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Au niveau 1, l’oracle possédé doit choisir la
malédiction
hanté ou multilingue.
Sorts supplémentaires
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Ventriloquie
(1),
pattes d’araignée
(4),
cri strident
(6),
somnambulisme
(8),
télékinésie
(10),
animation d’objets
(12),
réceptacle divin
(16) Ces sorts supplémentaires remplacent ceux accordés par le
mystère
de l’
oracle
aux niveaux appropriés.
Révélations
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Au niveau 1, l’oracle possédé doit choisir la
révélation
suivante.
Deux esprits (Sur).
L’
oracle
gagne un bonus de +2 aux jets de
Volonté
contre les effets et sorts d’
enchantement
. Au niveau 7, il peut refaire un jet de
Volonté
raté une fois par jour par une
action immédiate
. Il doit conserver le résultat du second jet, même s’il est pire.