Orque

Orque
FP 1/3
Source : Bestiaire p.233
PX 135
Orque, homme d'arme 1
Humanoïde de taille M, CM
Init +0 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception -1
Défense
CA 13, contact 10, pris au dépourvu 13 (armure +3)
pv 6 (1d10+1)
Réf +0, Vig +3, Vol -1
Capacités défensives férocité
Faiblesses sensibilité à la lumière
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps cimeterre à deux mains, +5 (2d4+4/18-20)
Distance javeline, +1 (1d6+3)
Caractéristiques
For 17, Dex 11, Con 12, Int 7, Sag 8, Cha 6
BBA +1, BMO +4, DMD 14
Dons Arme de prédilection (cimeterre à deux mains)
Compétences Intimidation +2
Langues commun, orque
Particularités armes familières
Écologie
Environnement collines, montagnes ou souterrain, climat tempéré
Organisation sociale solitaire, bande (2-4), escouade (11-20 et 2 sergents de niveau 3 et 1 chef de niveau 3-6) ou tribu (30-100 et 150% de non-combattants plus 1 sergent de niveau 3 par 10 adultes, 1 lieutenant de niveau 5 par 20 adultes et 1 chef de niveau 7 par 30 adultes)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir clouté, cimeterre à deux mains, 4 javelines, autres trésors)



Cette créature sauvage ressemble à un humain en plus bestial, avec une peau entre le vert et le gris et des cheveux noirs et graisseux.

Plusieurs caractéristiques différencient les orques des humanoïdes civilisés : leur force sauvage, leur intelligence relativement peu développée et leur attitude. Baignés dans une culture où les plus forts dominent les autres par la peur et la violence, les orques sont naturellement brutaux et agressifs. Ils s’emparent de ce qu’ils désirent par la force et n’hésitent pas à massacrer ou à réduire en esclavage des villages entiers si cela leur est possible. Ils ne perdent pas leur temps avec les convenances ou en détails et leurs camps et villages sont généralement des endroits crasseux et pouilleux où les bagarres entre individus ivres, les fosses de combat et les divertissements similaires sont monnaie courante. Comme ils n’ont pas la patience nécessaire à la culture de la terre ni les capacités requises pour élever du bétail (à l’exception des animaux très robustes qui ne demandent pratiquement pas d’attention), ils trouvent qu’il leur est plus facile de s’emparer de ce que quelqu’un d’autre a créé que de fabriquer les choses eux-mêmes. Ce sont des créatures arrogantes qui se mettent rapidement en colère lorsqu’on les contrarie mais ne se soucient d’honneur que si cela peut être à leur avantage.

Un mâle adulte mesure à peu près 1,80 mètres de hauteur et pèse 105 kg. Les orques et les humains s’accouplent fréquemment, mais il s’agit presque toujours d’unions non consenties, après un pillage ou un enlèvement d’esclaves. De nombreuses tribus d’orques procréent volontairement des demi-orques et les élèvent comme des membres à part entière, car ces descendants d’intelligence supérieure font d’excellents stratèges et de bons chefs de tribus.

Les orques en tant que PJ

Les orques ne possèdent pas de dés de vie raciaux et progressent en acquérant des niveaux de classes. Leurs traits raciaux sont les suivants.
  • +4 Force, -2 Intelligence, -2 Sagesse, -2 Charisme. Les orques sont brutaux et sauvages.
  • Apprentissage martial. Les orques sont automatiquement formés au maniement des grandes haches et des cimeterres à deux mains. Ils traitent toutes les armes dont le nom comporte le mot "orque" comme des armes de guerre.
  • Férocité. Voir la section férocité.
  • Sensibilité à la lumière. Voir la section Sensibilité à la lumière.
  • Vision dans le noir. Les orques voient dans le noir jusqu'à 18 m (12 c).
  • Langues. Les orques parlent automatiquement le commun et l'orque. S'ils disposent d'une Intelligence élevée, ils peuvent choisir des langues supplémentaires parmi les suivantes : commun des profondeurs, géant, gnoll, gobelin, nain.

Voir aussi

La page de la race Orque