Pêcheur des grottes

Pêcheur des grottes
FP 2
Source : Bestiaire p.238
PX 600
Vermine de taille M, N
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +0
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14 (Dex +1, naturelle +4)
pv 22 (3d8+9)
Réf +2, Vig +6, Vol +1
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps 2 griffes, +5 (1d4+3)
Distance filament, +3 (attirer)
Attaques spéciales attirer (filament, 3 m (2 c))
Caractéristiques
For 17, Dex 12, Con 17, Int -, Sag 10, Cha 4
BBA +2, BMO +5 (+9 pour attirer), DMD 16 (28 contre croc-en-jambe)
Compétences Escalade +11
Écologie
Environnement souterrain
Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3-6)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Attirer (Ext). Les pêcheurs des grottes bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de manoeuvre de combat relatifs à l'attaque spéciale "Attirer".
Filament (Ext). Par une Action simple, un pêcheur des grottes peut lancer un fin filament de soie gluante. Il s'agit d'une attaque de contact à distance avec une portée de 18 m (12 c). Si le filament gluant touche une créature, il s'attache à elle. Cette dernière peut utiliser une action simple pour tenter d'arracher le filament en réussissant un test de Force de DD 20. Elle peut également essayer de s'en libérer avec un test d'Évasion de DD 25. Le filament à un CA de 14 (CA de contact de 12), 5 points de vie et une RD 15/tranchant. Si on y applique un liquide à haute teneur en alcool (ou une dose de solvant universel), l'adhésif se dissout et la créature touchée par le filament est libérée. Un pêcheur des grottes ne peut maintenir qu'un seul filament à la fois.
Cette sorte de crabe monstrueux de la taille d’un humain s’agrippe à la paroi de pierre et brandit d’énormes pinces devant lui.

Les pêcheurs des grottes sont des prédateurs dotés de capacités hautement spécialisées qui chassent de manière bien particulière. Ils escaladent une paroi de la grotte jusqu’à ce qu’ils atteignent un rebord ou une fissure (généralement à une hauteur d’au moins 9 mètres), avec une préférence pour les rebords qui surplombent des ponts ou des précipices. Ils patientent ensuite jusqu’à ce qu’un proie s’approche d’eux (à 18 mètres ou moins) puis ils projettent à une vitesse incroyable une fine cordelette de soie qui vient frapper la cible à la manière d’un fouet. Une fois qu’ils ont touché leur proie avec ce filament étonnamment gluant, ils le rétractent et ramènent vers eux leur futur repas, tout en espérant que leur position élevée empêchera les alliés éventuels de leur cible de venir perturber leur festin. Les tas d’os et les morceaux de filaments abandonnés sont des indices révélant à coup sûr la présence d’un pêcheur des grottes.

Les filaments sont produits par des glandes situées dans le corps du pêcheur des grottes. Lorsqu’il attire à lui sa victime, il dévore généralement le filament en même temps que cette dernière. Il est impossible d’extraire de nouveaux filaments à partir du cadavre d’un pêcheur des grottes mais ceux qu’on tire d’un spécimen vivant sont incroyablement légers et résistants. Une fois la substance adhésive décomposée (ce qui prend 3d6 minutes), ces filaments fonctionnent comme de la corde de soie. Les glandes à filament des pêcheurs des grottes peuvent servir d’ingrédients pour la colle universelle ou d’autres objets magiques similaires. Chaque glande compte pour 100 po de matériaux bruts et permet de réduire le coût total pour créer l’objet en question.

Les pêcheurs des grottes partagent quelques points communs avec les crabes, mais ils ne sont pas à l’aise dans l’eau et ne nagent pas très bien. De nombreux pêcheurs des grottes se tapissent sur les rebords qui surplombent les fleuves souterrains à grand débit, car cela leur procure un apport relativement constant de nourriture, tout spécialement lorsque ces cours d’eau sont utilisés comme routes commerciales. Ceux qui y naviguent se font souvent accompagner d’une poignée d’esclaves ou de quelques têtes de bétail. Lorsqu’ils approchent du territoire de chasse du pêcheur des grottes, ils peuvent alors placer une de ces personnes ou un de ces animaux sur un radeau et l’envoyer en éclaireur pour occuper le monstre affamé.

Un pêcheur des grottes mesure 2,10 mètres de long et pèse 200 kg.