Marin pirate

Marin pirate
FP 1
PX 200
Humanoïde (humain) de taille M, CN
Init +3 ; Perception +4
Défense
CA 16, contact 14, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +3, esquive +1)
pv 9 (1d8+1)
Réf +5, Vig +1, Vol +0
Attaque
VD 9 m
Corps à corps cimeterre à deux mains, +2 (2d4+3/18-20) ou dague de maître, +3 (1d4+3/19-20)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
For 15, Dex 16, Con 13, Int 12, Sag 10, Cha 8
BBA +0, BMO +2, DMD 16
Compétences Acrobaties +7, Bluff +3, Connaissances (folklore local) +5, Diplomatie +3, Escalade +6, Évasion +7, Intimidation +3, Natation +6, Perception +4, Psychologie +4, Sabotage +7
Langues commun, polyglotte
Particularités recherche des pièges +1
Écologie
Environnement océans ou littoraux
Organisation sociale solitaire, paire ou groupe (3-8)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir, cimeterre à deux mains, dague de maître, autres trésors)
Cet homme robuste est vêtu d’habits colorés et dépareillés tandis qu’un bandana retient ses cheveux en arrière.

Un pirate est d’ordinaire un renégat à l’esprit indépendant qui aurait bien du mal à survivre dans une société policée, cultivée et civilisée. Le plus gros des équipages de pirates se compose de guerriers et de roublards car ils possèdent la force physique et les talents nécessaires aux pillages quotidiens. Ces individus aventureux et hauts en couleurs regimbent devant les lois et les restrictions de la société et apprécient la vie passionnante des boucaniers, si bien adaptée à leur farouche désir d’indépendance.