Pacte de mort
École
Enchantement
[
effet mental
] ;
Niveau
Bard
5,
Sor
6
Temps d’incantation
1 minute
Composantes
V, G, M
(un contrat signé par le sang)
Portée
contact
Cible
une créature
Durée
24 heures
Jet de sauvegarde
Volonté, annule
(voir texte) ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage prend le contrôle de l'esprit d'une créature et y implante des commandes subconscientes mortelles. Ce sort fonctionne comme
domination
, permettant au personnage de contrôler son sujet et de voir à travers ses sens, mais implante aussi une puissante rafale psychique dans l'esprit du sujet. À n'importe quel moment pendant la durée du sort, le personnage peut déclencher cette rafale par une
action immédiate
, infligeant 1d8 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
(
Vigueur
, 1/2 dégâts) au sujet. Si ces dégâts sont suffisants pour réduire la cible à 0 points de vie ou moins, elle meurt instantanément.
La cible peut également déclencher volontairement cette rafale psychique par une
action immédiate
. Le personnage peut spécifier des conditions (comme « être capturé ») pour définir quand elle devrait le faire, mais si ces ordres sont considérés comme dangereux, ils permettent au sujet un nouveau jet de
Volonté
avec un bonus de +2.