Panoplie magique
École
Transmutation
;
Niveau
Cham
3,
Inq
3,
Occ
3,
Prê
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cible
armure ou bouclier touché
Durée
1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
, objet) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
, objet)
L’armure ou le bouclier touché par le personnage bénéficie d’un
bonus d’altération
de +1 par tranche de quatre
niveaux
du
prêtre
(jusqu’à un maximum de +5 au
niveau
20). Ce sort permet aussi d’enchanter des vêtements normaux qui sont alors assimilés à une armure qui ne procure aucun bonus à la
CA
.
Mythique
¶
Le personnage peut conférer une propriété spéciale d’armure si la cible est une armure ou une propriété spéciale de bouclier si c’est un bouclier. La propriété spéciale doit posséder un modificateur au prix de vente correspondant à un bonus d’altération de +1 au maximum ou un prix de vente inférieur ou égal à 4 000 po.
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, il peut conférer un nombre quelconque de propriétés spéciales dont le modificateur au prix de vente total correspond à un bonus d’altération de +2 au maximum ou dont le prix de vente total est inférieur ou égal à 15 000 po.