Parole sacrée
École
Évocation
[
bien
,
son
] ;
Niveau
Inq
6,
Prê
7
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
12 m
Zone d'effet
créatures non-Bonnes situées dans une étendue de 12 m de rayon centrée sur le prêtre
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté, partiel ;
Résistance à la magie
oui
Les créatures d’alignement autre que Bon entendant la parole sacrée sont affectées en fonction du nombre de leurs DV :
DV
Effet
Égaux au
niveau de lanceur de sorts
Assourdissement
Jusqu’au
niveau de lanceur de sorts
-1
Assourdissement, cécité
Jusqu’au
niveau de lanceur de sorts
-5
Assourdissement, cécité, paralysie
Jusqu’au
niveau de lanceur de sorts
-10
Assourdissement, cécité, mort, paralysie
Ces effets sont cumulatifs et simultanés. Un jet de
Volonté
réussit permet de
réduire ou d’annuler
les effets néfastes. Les créatures affectées par plusieurs effets ne font qu’un
jet de sauvegarde
qu’elles appliquent à tous.
Assourdissement :
la créature est
assourdie
pendant 1d4
rounds
.
Jet de sauvegarde
pour
annuler
.
Cécité :
la créature est
aveuglée
pendant 2d4
rounds
.
Jet de sauvegarde
pour réduire la durée de cécité à 1d4
rounds
.
Paralysie :
la créature est
paralysée
et
sans défense
pendant 1d10 minutes.
Jet de sauvegarde
pour réduire la paralysie à 1
round
.
Mort :
la créature meurt sur-le-champ. S’il s’agit d’un
mort-vivant
, celui-ci est détruit.
Jet de sauvegarde
pour
annuler
. En cas de succès, la créature subit 3d6 points de dégâts +1 par
niveau de lanceur de sorts
(25 au maximum).
De plus, si le
prêtre
prononce l’incantation dans son plan d’origine, toutes les créatures extraplanaires d’
alignement
autre que Bon comprises dans la
zone d’effet
sont immédiatement renvoyées dans leur plan d’origine. Une fois bannies de la sorte, elles ne peuvent pas revenir avant vingt-quatre heures. Cet effet se produit même si les entités n’entendent pas la
parole Sacrée
. Pour annuler le bannissement, elles doivent réussir un jet de
Volonté
(avec un malus de -4).
Les créatures dont le nombre de
DV
est supérieur au
niveau de lanceur de sorts
du
prêtre
sont
immunisées
contre
parole sacrée
.
Mythique
¶
Lorsque le personnage détermine les effets du sort sur des créatures
non-mythiques
, ajoutez son
grade
à son
niveau de lanceur de sorts
. Les créatures non-Bonnes qui ratent leur jet de sauvegarde subissent également un malus de -4 aux jets d’attaque et de sauvegarde et leur résistance à la magie diminue de 5 points tant que persistent les autres effets du sort.