Parricide
Les archétypes d'inquisiteur
¶
Retour à la
classe
.
Agent intraçable
(
UI
)
Brise-sortilège
(AG)
Chasseur de foi
(
UI
)
Chasseur de reliques
(AO)
Chasseur de sorcières
(AG)
Chasseur de vampires
(MMI)
Défenseur vigilant
(
UI
)
Exarque
(
Nain
) (MR)
Exorciste
(AM)
Exterminateur sacré
(MCA)
Extracteur
(
UI
)
Guide tactique
(
UI
)
Hérétique
(AM)
Iconoclaste
(AG)
Immolateur
(Ifrit) (MR)
Infiltrateur
(AM)
Loup masqué
(
UI
)
Mangeur de pêchés
(AM)
Maître chasseur sacré
(MCA)
Parricide
(
Dhampir
) (MR)
Prêcheur
(AM)
Traqueur des ombres
(
UI
)
Option plus
commune chez
les
dhampirs
.
Horrifié et rongé par la culpabilité des circonstances horribles de sa naissance, le parricide se voue entièrement à l’éradication de ces créatures dont le sang coule dans ses propres veines. Il passe sa vie à chasser et à massacrer ces monstres vampiriques pour lesquels les humains sont devenus des proies.
Jugement (Sur)
¶
Au niveau 1, le parricide obtient le
jugement
suivant.
Sceau du tueur (Sur).
Lorsqu’il utilise ce jugement, le parricide gagne la capacité à marquer les créatures
mortes-vivantes
d’énergie positive. Pour ce faire, il doit réussir une
attaque de contact
au corps à corps contre la créature morte-vivante. Cette attaque inflige un nombre de points de dégâts d’énergie positive égal à 1d6 + modificateur de
Charisme
du parricide, et inscrit la brûlure de son symbole personnel dans la chair, les os, voire même la forme intangible de la créature morte-vivante. À partir de là, le parricide perçoit l’existence de la créature marquée comme si elle était la cible d’un sort de
localisation de créature
(niveau de lanceur de sorts égal à la moitié du niveau d’inquisiteur du parricide). Le sceau du tueur dure jusqu’à ce que la créature morte-vivante soit détruite ou que le parricide utilise cette capacité sur une autre créature. Cette capacité remplace le jugement
destruction
.
Marque supérieure (Sur)
¶
Au niveau 1, le parricide apprend à modifier le jugement sceau du tueur à mesure qu’il gagne des niveaux. Lorsqu’il gagne la capacité d’
apprendre un don de travail en équipe
, il peut, à la place, choisir d’apprendre l’une des modifications suivantes de son jugement sceau du tueur.
Marque d’argent.
Le parricide peut utiliser sa marque sur les
lycanthropes
et les créatures vulnérables à l’argent comme sur les morts-vivants.
Marque brûlante.
Le sceau du tueur du parricide inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires par tranche de 5 niveaux d’inquisiteur qu’il a. Si la créature touchée par le sceau du tueur est particulièrement vulnérable à la lumière vive, les dés de dégâts de son sceau du tueur deviennent des d8. Le parricide doit être au moins de niveau 6 pour prendre cette modification.
Marque débilitante.
Une créature affectée par le jugement sceau du tueur reçoit un malus de -2 à ses
jets d’attaque
contre le parricide qui lui a apposé sa marque.
Marque dévastatrice.
Lorsque le parricide attaque une créature qu’il a marquée de son sceau du tueur, il a la possibilité de faire un
coup critique
sur un 19-20. Si le parricide est d’alignement Bon, il bénéficie également d’un bonus sacré de +2 à tous ses jets de confirmation de critique sur la créature marquée.
Marque double.
Le parricide peut marquer jusqu’à deux créatures à la fois.
Marque sacrée.
Le parricide peut utiliser son sceau sur les créatures de
sous-type Mal
comme sur les morts-vivants.
Rayon marquant.
Le jugement sceau du tueur peut être utilisé comme une attaque de contact à distance avec une portée de 6 mètres. Le parricide peut choisir cette modification plusieurs fois. À chaque fois qu’il la prend, il augmente la portée de son sceau de 6 mètres.
Chaque fois que le parricide choisit une marque supérieure, celle-ci remplace sa capacité à
gagner le don de travail en équipe
du niveau correspondant.
Perception des morts-vivants (Mag)
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Au niveau 2, le parricide gagne la capacité à utiliser le pouvoir magique de
détection des morts-vivants
(niveau de lanceur de sorts égal au niveau d’inquisiteur du parricide) à volonté. S’il perçoit la présence de morts-vivants, il peut utiliser sa capacité
connaissance des monstres
pour déterminer le type de mort-vivant détecté et révéler toutes les forces ou faiblesses qu’il pourrait avoir. Si l’un des morts-vivants détectés est un
vampire
, il bénéficie d’un bonus à son test égal à son niveau d’inquisiteur pour aussitôt l’identifier comme tel. Cette capacité remplace
détection d’alignement
.