Parricide

Horrifié et rongé par la culpabilité des circonstances horribles de sa naissance, le parricide se voue entièrement à l’éradication de ces créatures dont le sang coule dans ses propres veines. Il passe sa vie à chasser et à massacrer ces monstres vampiriques pour lesquels les humains sont devenus des proies.

Jugement (Sur)

Au niveau 1, le parricide obtient le jugement suivant. Sceau du tueur (Sur). Lorsqu’il utilise ce jugement, le parricide gagne la capacité à marquer les créatures mortes-vivantes d’énergie positive. Pour ce faire, il doit réussir une attaque de contact au corps à corps contre la créature morte-vivante. Cette attaque inflige un nombre de points de dégâts d’énergie positive égal à 1d6 + modificateur de Charisme du parricide, et inscrit la brûlure de son symbole personnel dans la chair, les os, voire même la forme intangible de la créature morte-vivante. À partir de là, le parricide perçoit l’existence de la créature marquée comme si elle était la cible d’un sort de localisation de créature (niveau de lanceur de sorts égal à la moitié du niveau d’inquisiteur du parricide). Le sceau du tueur dure jusqu’à ce que la créature morte-vivante soit détruite ou que le parricide utilise cette capacité sur une autre créature. Cette capacité remplace le jugement destruction.

Marque supérieure (Sur)

Au niveau 1, le parricide apprend à modifier le jugement sceau du tueur à mesure qu’il gagne des niveaux. Lorsqu’il gagne la capacité d’apprendre un don de travail en équipe, il peut, à la place, choisir d’apprendre l’une des modifications suivantes de son jugement sceau du tueur. Chaque fois que le parricide choisit une marque supérieure, celle-ci remplace sa capacité à gagner le don de travail en équipe du niveau correspondant.

Perception des morts-vivants (Mag)

Au niveau 2, le parricide gagne la capacité à utiliser le pouvoir magique de détection des morts-vivants (niveau de lanceur de sorts égal au niveau d’inquisiteur du parricide) à volonté. S’il perçoit la présence de morts-vivants, il peut utiliser sa capacité connaissance des monstres pour déterminer le type de mort-vivant détecté et révéler toutes les forces ou faiblesses qu’il pourrait avoir. Si l’un des morts-vivants détectés est un vampire, il bénéficie d’un bonus à son test égal à son niveau d’inquisiteur pour aussitôt l’identifier comme tel. Cette capacité remplace détection d’alignement.