Peau de pierre
École
Abjuration
;
Niveau
Alch
4,
Cham
5,
Con
3,
ConU
4,
Dru
5,
Inq
4,
Ens
/
Mag
4,
Magus
4,
Occ
4,
Psy
4,
San
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(granite et poussière de diamant (250 po))
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
10 minutes/
niveau
ou jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le sujet bénéficie d’une importante protection contre les attaques physiques qui se traduit par une
réduction des dégâts
de 10/
adamantium
. Il ignore donc les 10 premiers points de dégâts infligés par chaque attaque, sauf si ceux-ci sont occasionnés par une arme en
adamantium
. Dans ce cas, ils l’affectent normalement. Dès que la
peau de pierre
a absorbé un total de 10 points de dégâts par
niveau du lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de 150 points), elle cesse de faire effet.
Mythique
¶
La cible gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre la maladie, le poison et les effets étourdissants. Il y a 50% de chances que les coups critiques et les attaques sournoises effectués contre elle soient considérés comme des coups normaux, comme si elle portait une armure de défense intermédiaire.