Perception du sang
Option plus
commune chez
les
orques
.
École
Transmutation
;
Niveau
Alch
3,
Apal
2,
Dru
3,
Inq
3,
Ens
/
Mag
3,
Prê
3,
Psy
3,
Rôd
2,
San
3,
Sor
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible
une créature/2 niveaux, deux de ces créatures ne devant pas être séparées de plus de 9 mètres.
Durée
1 minute
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(inoffensif) ;
Résistance à la magie
Oui
(inoffensif)
Le lanceur de sorts magnifie la capacité de la cible à sentir la présence de sang. La cible est considérée comme ayant la capacité universelle de monstre
odorat
, mais seulement quand il s’agit de repérer et de localiser des créatures blessées (en dessous de leur maximum de
points de vie
). Les créatures en dessous de la moitié de leurs points de vie ou souffrant de dégâts de
saignement
sont considérées comme dégageant une forte odeur pour cette capacité. Les orques et toutes les créatures sous les effets de
rage
gagnent un bonus de moral de +2 à leurs
jets d’attaque
et de
dégâts
contre les créatures qu’ils peuvent sentir grâce à ce sort, ou un bonus de moral de +4 si le sang de la cible compte comme une odeur forte.