Persuasion
Le personnage est très doué pour faire changer les autres d’attitude et les intimider afin de les rallier à son opinion.
Avantage.
Le personnage gagne un bonus de +2 aux
tests
de
Diplomatie
et d’
Intimidation
. S’il possède au moins 10
rangs
dans l’une de ces
compétences
, le bonus passe à +4 pour celle-ci.
Version mythique
¶
Le personnage est passé maître dans l’art de la persuasion, que ce soit par le biais de paroles apaisantes ou d’ordres hurlés brusquement.
Condition.
Persuasion
Avantage.
Le bonus aux tests de
Diplomatie
et d’
Intimidation
conféré par Persuasion augmente de +2. De plus, le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour considérer qu’il obtient un 20 naturel à l’un de ces tests. Le personnage doit décider s’il utilise ou non cette aptitude avant de lancer le dé.