Les phases d'intermède

C’est le MJ qui informe les joueurs qu’une période d’intermède est sur le point de se dérouler et de combien de jours ils disposent pendant cette période. Par exemple, une fois votre personnage revenu en ville après avoir vécu une aventure de longue haleine, le MJ déclare qu’il dispose de dix jours pendant lesquels il peut mettre en œuvre des Activités dintermède avant de partir vers la capitale pour assister à la cérémonie de couronnement de la princesse.

En règle générale, vous disposez d’une grande liberté en ce qui concerne le début et la fin d’une session d’intermède. Avec l’accord de votre MJ, vous pouvez commencer une telle session dès que votre personnage rejoint une communauté et y mettre fin dès qu’il la quitte. Vous et votre MJ discutez alors des Activités dintermède que votre personnage peut accomplir une fois seulement par session d’intermède. Ainsi, le MJ peut vous interdire de jouer plusieurs sessions d’intermède d’affilée pour vous empêcher d’accomplir plus d’une fois les activités prévues.

Un court séjour en ville pour se réapprovisionner et se reposer ne nécessite sans doute pas de jouer une session d’intermède. Si vous n’avez pas l’intention d’accomplir des activités qui impliquent une dépense de Marchandises, d’Influence, de Travail, de Magie ou de jours d’intermède, vous n’avez pas besoin d’une session d’intermède.

Une session d’intermède se déroule en quatre phases, dans l’ordre suivant, ce qui correspond à un jour d’intermède. Ces phases sont toujours résolues dans l’ordre indiqué ci-dessus. Chaque joueur peut commencer une nouvelle activité d’intermède par jour. Peu importe l’ordre des joueurs. Vous pouvez jouer dans l’ordre de l’initiative, dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le joueur situé à gauche du MJ ou en appliquant une méthode appropriée au groupe tant que chaque participant joue un tour chaque jour.

Phase d’entretien

Si votre personnage n’a encore jamais accompli d’activité d’intermède dans la communauté dans laquelle il se trouve actuellement, ne tenez pas compte de cette phase et passez directement à la phase d’activité.

Pendant la phase d’entretien, modifiez vos capitaux ou les autres statistiques de jeu liés à ce qui s’est déroulé lors des jours précédents (que ces journées aient été normales ou consacrées aux Activités dintermède). Par exemple, si votre personnage dispose d’un gestionnaire pour s’occuper de votre taverne, vous devez le payer. Si vous voulez réapprendre un don, vous devez payer la somme due, en temps et en or. Exemple. Le personnage de Laura possède 9 points de Marchandises, 10 points d’Influence et 7 points de Travail amassés à Pointesable. Il est propriétaire d’une boutique, d’une taverne et d’une petite maison et revient à Pointesable après quarante jours passés à l’aventure loin de la communauté (période pendant laquelle il n’a pas tenté d’entrer en contact avec les individus qui travaillent là-bas). Les bâtiments qu’il possède n’engendrent aucune charge, Laura n’a donc pas à jouer la première et la deuxième étape. Elle passe donc à la troisième phase. À cause de ses cinq semaines d’absence, son personnage est obligé de diminuer de 5 points chaque catégorie de capitaux. Il possède donc à présent 4 points de Marchandises, 5 points d’Influence et 2 points de Travail amassés à Pointesable. Il s’est absenté pendant plus de trente jours et, comme indiqué dans la quatrième étape, il doit effectuer un test de prestige pour garder le contrôle de la boutique et de la taverne. Le DD de ce test s’élève à 30 (40 jours d’absence – 10). Laura réussit le test pour la taverne mais échoue pour la boutique. Son personnage perd donc le contrôle de cette entreprise. Elle peut effectuer un test de prestige chaque jour lors de la phase d’entretien pour tenter de reprendre le contrôle de la boutique. Sa maison ne génère aucun capital, elle n’a donc pas besoin d’effectuer un test de prestige pour garder le contrôle de ce bâtiment, mais le MJ décide qu’une nuée de chauve-souris s’est installée dans le grenier et le personnage de Laura doit s’en débarrasser s’il désire se reposer en toute tranquillité.

Phase d’activité

Pendant la phase d’activité, vous déclarez les nouvelles activités d'intermède que votre personnage souhaite mettre en œuvre ou celles déjà en cours qu’il souhaite poursuivre. Ainsi, pendant cette phase, votre personnage peut commencer le chantier d’un nouveau bâtiment, poursuivre les travaux d’un bâtiment déjà en cours de construction, recruter des membres pour une nouvelle organisation, créer des objets magiques ou réapprendre des points de compétence ou un don. C’est également pendant cette phase que votre personnage entreprend des actions qui n’entrent pas dans le cadre du système d’intermède. Exemple. le personnage de Patrick était en train de créer une baguette de boule de feu, mais il a dû interrompre cette activité peu de temps avant sa conclusion pour partir quelques jours en aventure. Cette aventure l’a empêché de se consacrer à la création de l’objet. Dès qu’il est de retour en ville, Patrick entame une session d’intermède. Il vend une partie de son butin lors de la première étape (ce qui ne nécessite aucune journée d’intermède) puis passe à la deuxième étape. Lors de cette étape, il décide de consacrer une journée d’intermède à finir sa baguette. Le lendemain, comme il n’a aucune activité d’intermède en cours de réalisation, il passe à la troisième étape et commence à dépenser de l’Influence pour recruter un apprenti-mage.

Phase des recettes

Pendant cette phase, les activités d'intermède, ainsi que les bâtiments et les organisations contrôlés par votre personnage produisent des capitaux. Exemple. Laura est enfin prête à déterminer les recettes produites par les bâtiments de son personnage pendant sa période d’absence passée à l’aventure. Sa maison ne génère aucun capital, pas plus que sa boutique gérée par des rebelles. Ainsi, lors de la première étape, elle doit seulement déterminer les recettes produites par la taverne de son personnage. Celle-ci possède un modificateur de +15 aux tests de capital en po. Au lieu d’effectuer quarante tests séparés correspondants aux quarante jours d’absence de son personnage, Laura décide de faire 10, ce qui aboutit à un résultat de 25 sur chaque test pour un total de 2 po et 5 pa gagnés chaque jour. Elle multiplie ensuite ce montant par 40 pour aboutir à la somme de 100 po. À cause de ses cinq semaines d’absence, elle réduit ce montant de 5 × 7 po (35 po) pour aboutir à une recette totale de 65 po. Elle inscrit cette somme sur sa feuille de personnage ou sur sa feuille de suivi des intermèdes. Son personnage ne possède aucune organisation, elle passe donc la deuxième étape. Aucune de ses autres activités ne produit de recettes pendant la session d’intermèdes en cours, elle passe donc la troisième étape. Son personnage ne souhaite pas abandonner ou vendre sa maison ou sa taverne et il espère reprendre le contrôle de sa boutique gérée par des rebelles lors de la prochaine phase d’entretien. Laura ne souhaite pas abandonner ni vendre ses actifs et passe donc la quatrième et la cinquième étapes.

Phase d’évènement

Pendant la phase d’évènement, un évènement déterminé au hasard peut survenir lors de votre période d’intermède. Ces évènements peuvent être génériques (évènements des bâtiments) ou spécifiquement liés à l’un des bâtiments (évènements de la taverne par exemple) ou l’une des organisations (évènements de la guilde des voleurs par exemple) de votre personnage. Il y a 20% de chances qu’un évènement survienne dans une communauté lors de chaque journée d’intermède. Le MJ détermine ensuite (généralement de manière aléatoire) lequel des bâtiments contrôlés par le personnage est concerné. Si aucun évènement n’est venu perturber le jour d’intermède précédent, les chances qu’un évènement survienne augmentent à chaque fois de 5% (jusqu’à un maximum de 95 %). Pour des raisons pratiques, le MJ peut déterminer les chances qu’un évènement survienne seulement lorsque votre personnage se trouve dans la communauté. En effet, la gestion des évènements lorsque votre personnage n’est pas présent dans la communauté pendant une longue période de temps nécessite une prise de notes supplémentaire parfois excessive. Si un évènement d’intermède survient, les chances par jour que le prochain se produise retombent à 20%. Voir la rubrique sur les Évènements d’intermède pour déterminer le type d’évènement sur le point de se produire.

Votre personnage peut annuler, contrebalancer ou mettre un terme à certains évènements en effectuant un test. D’autres exigent qu’il accomplisse une aventure ou qu’il gère le problème d’une façon non-détaillée dans les règles d’intermède  ; en fait, les évènements permettent au MJ d’ajouter un peu d’amusement et d’imprévu dans les sessions d’intermède.

De plus, le MJ peut lancer un évènement spécifiquement lié à une aventure ou une campagne pendant une session d’intermède.

Exemple. le personnage de Laura passe cinq jours d’intermède à Pointesable. Il est propriétaire de plusieurs bâtiments dans cette communauté et le MJ effectue donc un jet sur la table des évènements lors de chaque jour d’intermède. Les chances qu’un évènement se produise s’élèvent à 20 % le premier jour et augmentent ensuite de 5% par jour. Le quatrième jour (35% de chances), le MJ lance les dés et un évènement se produit : une bagarre de taverne ! Le MJ décide que cet évènement se déclenche lorsque le personnage de Laura se trouve dans la taverne, ce qui lui donne l’occasion de choisir entre la diplomatie ou les poings pour résoudre le problème. Puisqu’un évènement s’est produit, les chances qu’un prochain évènement survienne retombent à 20% le lendemain.