Pied ancré
École
Transmutation
;
Niveau
Alch
3,
Cham
3,
Dru
3,
Ens
/
Mag
3,
Psy
3,
Sor
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un bout de racine de chêne)
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sorts
Durée
10 minutes/niveau (T)
De puissantes vrilles poussent de la plante des pieds du personnage ou de ses chaussures, l’ancrant partiellement au sol et rendant la tâche plus difficile à ceux qui voudraient le déplacer contre son gré. Ces vrilles s’enfoncent dans n’importe quelle surface mais ne laissent aucune trace du passage du personnage. Celui-ci gagne un bonus de +10 au
DMD
contre les manoeuvres offensives de
bousculade
, de
renversement
, d'
entraînement
, de
renversement
, de
repositionnement
et de
croc-en-jambe
, ainsi que contre tout autre effet qui le déplacerait de sa position du moment (comme un
engloutissement
) ou le ferait tomber
à terre
. Cela dit, les vrilles ralentissent le personnage : sa
vitesse de déplacement
est réduite de 3 mètres (2
c
) (jusqu’à un minimum de 1,5 mètre). Ce sort n’a aucun effet si le personnage se déplace sans toucher le sol (escalade, vol, nage, etc.).