Pieds emmêlés

Les créatures qui croisent la route du gobelin s’emmêlent les pieds et trébuchent.

Catégorie : combat

Conditions. gobelin, esquive, souplesse du serpent, sous les jambes, taille M ou moins.

Avantage. Lorsqu’il réussit un test d’Acrobaties pour éviter de provoquer une attaque d’opportunité de la part d’un adversaire plus grand alors qu’il traverse la zone qu’il menace ou l’espace qu’il occupe, le gobelin peut déséquilibrer son adversaire jusqu’à la fin de son tour par une action libre. Tandis que la créature est déséquilibrée, si elle tente de se déplacer, elle doit réussir un test d’Acrobaties DD 15 ou tomber à terre, gâchant son action de mouvement. Le gobelin ne peut affecter qu’une créature par round avec cet effet.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage déséquilibre un adversaire grâce à ce don, il peut dépenser 2 points d’endurance pour augmenter le DD de son test d’Acrobaties pour éviter de tomber et le faire passer à 20.