Pierre ioun

Pierre ioun
Aura Variable modérée ; NLS 12 ; Emplacement — ; Prix variable (pour chaque type de pierre) ; Poids
Description
Il existe de nombreux modèles de pierres ioun. Celles-ci flottent dans les airs, à moins d’un mètre de leur possesseur. Quand un personnage trouve une pierre, il doit la serrer dans sa main quelques instants puis la relâcher : la pierre se met alors à tourner autour de la tête de son propriétaire, en décrivant une orbite dont le rayon est égal à 1d3 x 30 cm. Par la suite, il faut attraper la pierre pour la séparer de son propriétaire. Ce dernier peut la ranger quand il le souhaite (par exemple, pour dormir), mais il perd alors le bénéfice que la pierre lui offre.

Une pierre ioun a une CA de 24, 10 points de vie et une solidité de 5. Le pouvoir de chaque pierre varie selon sa couleur et sa forme (voir la table ci-dessous).
Fabrication
Conditions Création d'objets merveilleux, niveau 12 de lanceur de sorts, variable (voir chaque type de pierre) Coût la moitié du prix de vente.

Tableau récapitulatif des pierres ioun

Pierres Ioun
Couleur (et forme)EffetPrix de venteConditions de fabrication
Cabochon écarlate et vertEndurance10 000 poforce de taureau
 ébréchéeBonus de compétence de +4 sur un type de test affecté par le don Endurance1 400 po
 défectueuseEndurance (comme le don), pénalités accrues dues à la fatigue et à l’épuisement8 000 po
Disque moussuBonus de compétence de +5 sur une compétence de Connaissances5 000 poruse du renard
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur une compétence de Connaissances200 po
 défectueuseBonus de compétence de +5 sur une compétence de Connaissances, malus de -2 en Constitution1 600 po
Ellipsoïde agateLance augure avec 100% de réussite une unique fois1 000 poaugure
 ébréchéeLance augure avec 80% de chances de réussite une unique fois500 po
 défectueuseLance augure avec 100% de réussite une unique fois, perte de tous les pouvoirs qui permettent de refaire un test de caractéristique ou de compétence ou un jet de sauvegarde pendant 24 heures800 po
Ellipsoïde émeraude5 points de vie temporaires (cumulable jusqu'à 25 pv)20 000 posimulacre de vie
 ébréchée1 point de vie temporaire (cumulable jusqu'à 5 pv)2 000 po
 défectueuse5 points de vie temporaires (cumulables jusqu'à 25 pv), 1 niveau négatif (cumulable jusqu'à 5)10 000 po
Ellipsoïde lavande pâleAbsorbe des sorts jusqu’au 4e niveau120 000 po
 ébréchéeAbsorbe les sorts de niveau 1 ou moins42 500 po
 défectueuseAbsorbe les sorts de niveau 3 ou moins, cause des dégâts à l’utilisateur118 000 po
Ellipsoïde sépiaConfère les effets d'un fuseau iridescent, d'un fuseau blanc perlé et d'un prisme orange, mais épuise les pierres ioun autour d'elle68 000 po
Ellipsoïde vert et lavandeAbsorbe des sorts jusqu’au 8e niveau240 000 po
 ébréchéeAbsorbe les sorts de niveau 2 ou en deçà210 000 po
 défectueuseAbsorbe les sorts de niveau 6 ou en deçà, cause des dégâts à l’utilisateur336 000 po
Fuseau ambreBonus de résistance +1 sur les jets de sauvegarde (cumulable jusqu'à +5)10 000 porésistance
 ébréchée Bonus de résistance +1 sur un jet de sauvegarde (cumulable jusqu'à +5)3 400 po
 défectueuseBonus de résistance +1 sur les jets sauvegardes par pierre (cumulable jusqu'à +3)6 000 po
Fuseau argentéContient un sort de druide, de magicien ou de prêtre de niveau 1 qui peut être lancé 3/jour au NLS du niveau du personnage24 000 potransfert de sorts
 ébréchéecontient un sort de druide, de magicien ou de prêtre de niveau 0 qui peut être lancé 3/jour au NLS du niveau du personnage12 000 po
  défectueusecontient un sort de druide, de magicien ou de prêtre de niveau 1 qui peut être lancé 3/jour au NLS du niveau du personnage mais inflige un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Charisme au personnage chaque fois qu’il se sert du pouvoir magique16 000 po
Fuseau blanc perléRégénération (1 pv/10 minutes)20 000 po
 ébréchée Régénère 1 point de dégâts par heure3 400 po
 défectueuseRégénère 4 points de dégâts par heure18 000 po
Fuseau iridescentPermet de subsister sans respirer18 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +4 sur les tests de Constitution pour retenir sa respiration500 po
 défectueuseAlimente la créature sans air, mais la créature est toujours chancelante12 000 po
Fuseau clairPermet de subsister sans boire ni manger4 000 po
 ébréchéeAlimente la créature sur une demi-ration de nourriture1 000 po
 défectueuseAlimente la créature sans nourriture, mais elle doit consommer 2 fois la quantité normale d’eau2 000 po
Nodule doréPermet de comprendre, lire, parler, écrire une langue choisie à la fabrication5 000 podon des langues
 ébréchéeBonus de compétence de +1 aux tests de Linguistique150 po
 défectueusePermet de comprendre et de lire une langue choisie par son créateur mais pas de la parler ni de l’écrire1 000 po
Nodule gomme-gutte (jaune orangé)Immunité au poison54 000 poneutralisation du poison
 ébréchéeImmunité à un type de poison1 500 po
 défectueuseImmunité au poison, malus de -4 sur les jets de sauvegarde contre les malédictions et les maladies40 000 po
Pentacle mûreBonus de compétence de +5 aux tests de Bluff et Diplomatie10 000 posplendeur de l'aigle
 ébréchéeBonus de compétence de +1 aux tests de Bluff et Diplomatie400 po
 défectueuseBonus de compétence de +5 aux tests de Bluff et Diplomatie, malus de -2 sur les jets de Volonté8 700 po
Pierre gris terneAucun25 po
 ébréchéeAucun25 po
 défectueuseAucun25 po
Prisme magentaBonus d’altération de +2 à une caractéristique qui peut être modifiée une fois par jour à un moment déterminé16 000 poendurance de l’ours, force de taureau, grâce féline, splendeur de l’aigle, ruse du renard, sagesse du hibou
 ébréchéeBonus de compétence de +2 aux tests d’une compétence choisie par le personnage qui peut être modifiée une fois par jour à un moment déterminé800 po
 défectueuseBonus d’altération de +2 à une caractéristique qui peut être modifiée une fois par jour à un moment déterminé. La pierre dispose de 4 charges. Elle en consomme une chaque fois que son utilisateur modifie la caractéristique. Quand la pierre n’a plus de charge, il est impossible de changer la Caractéristique à améliorer mais la pierre donne toujours un bonus dans la dernière choisie12 000 po
Prisme orangeBonus de +1 au niveau de lanceur de sorts30 000 po
 ébréchéeAjoute un sort de niveau 0 aux sorts connus ou préparés de l’utilisateur1 000 po
 défectueuse+1 niveau de lanceur de sorts, -2 au score de la caractéristique primaire de lancement de sorts25 000 po
Prisme rose poudreuxBonus d’intuition de +1 à la CA5 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +1 aux tests d’initiative500 po
 défectueuseBonus d’intuition de +1 à la CA, malus de -2 en Constitution4 000 po
Prisme vert pâleBonus de compétence de +1 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique30 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur les jets d’attaque ou de sauvegarde choisi lors de la création4 000 po
 défectueuseBonus de moral de +1 sur les jets d’attaque, les sauvegardes, les tests de compétences et de caractéristiques28 000 po
Prisme violet vifStocke trois niveaux de sorts, comme un anneau de stockage de sorts mineur36 000 po
 ébréchéeStocke un niveau de sort, comme un anneau de stockage de sorts (mineur)2 000 po
 défectueuse Stocke trois niveaux de sorts, comme un anneau de stockage de sorts (mineur), le temps de lancement des sorts est accru36 000 po
Pyramide améthystePermet de rendre l'utilisateur invisible pour les morts-vivants (DD 12)8 000 poinvisibilité pour les morts-vivants
 ébréchéeBonus de compétences de +2 aux tests de Connaissances (religion) pour identifier les morts-vivants et leurs pouvoirs spéciaux150 po
 défectueuseComme sa version normale mais le personnage reçoit un malus de –1 à la CA et aux jets de sauvegarde contre les morts-vivants6 000 po
Pyramide blanc opalescent Maniement de l'arme liée10 000 potransformation martiale ou maniement de l'arme
 ébréchéeL'arme liée est traitée comme une arme de guerre1 500 po
 défectueuseManiemen de l'arme liée et malus de -2 en Dextérité3 000 po
Rhomboïde bleu nuitVigilance (comme le don du même nom)10 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur les tests de Perception et Psychologie400 po
 défectueuseBonus de compétence de +2 sur les tests de Perception et malus de -1 sur les tests d’initiative300 po
Rhomboïde bleu pâleBonus d’altération de +2 en Force8 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur une compétence basée sur la Force200 po
 défectueuseBonus d’altération de +2 en Force, malus de -2 en Constitution6 000 po
Rhomboïde onyxBonus d’altération de +2 en Constitution (cumulable jusqu'à +6)24 000 poendurance de l’ours
 ébréchéefonctionnent par paires, bonus d’altération de +2 en Constitution (cumulable jusqu'à +6)12 000 po
 défectueuseBonus d’altération de +2 en Constitution (cumulable jusqu'à +4)16 000 po
Rhomboïde orange clairÀ la mort du personnage, la pierre stocke son âme et la renvoie à son corps 24h après200 000 popossession
 ébréchéeSi le personnage meurt alors qu’il utilise cette pierre ioun, celle-ci peut servir de composante matérielle supplémentaire pour le ramener à la vie, ce qui diminue le coût total du sort en composantes matérielles de 20%1 800 po
 défectueuseÀ la mort du personnage, la pierre stocke son âme et la renvoie à son corps 24h après mais une seule fois. Après cela, elle est vidée et devient gris terne12 000 po
Rhomboïde roseBonus d’altération de +2 en Constitution8 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +4 sur un type de jet affecté par Endurance1 400 po
 défectueuseBonus d’altération de +2 en Constitution, malus de -2 en Dextérité6 000 po
Rhomboïde vermillonBonus de compétence de +5 sur les tests d’Acrobaties et de Natation10 000 po force de taureau, grâce féline
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur les tests d’Acrobaties et de Natation400 po
 défectueuseBonus de compétence de +5 sur les tests d’Acrobaties et de Natation, -2 en Constitution8 000 po
Sphère bleu incandescentBonus d’altération de +2 en Sagesse8 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +1 à une compétence basée sur la Sagesse200 po
 défectueuseBonus d’altération de +2 en Sagesse, malus de -2 sur les tests de Perception7 200 po
Sphère écarlate et bleueBonus d’altération de +2 en Intelligence58 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur une compétence basée sur l’Intelligence200 po
 défectueuseBonus d’altération de +2 en Intelligence, malus de -2 en Constitution6 000 po
Sphère gris nacréProtège contre le vieillissement10 000 poendurance de l'ours
 ébréchéeProtège contre un type de diminution de caractéristique due au vieillissement3 400 po
 défectueuseProtège contre les signes du vieillissement1 000 po
Sphère pourpreBonus d’altération de +2 en Intelligence (cumulable jusqu'à +6)24 000 poruse du renard
 ébréchéefonctionnent par paires, bonus d’altération de +2 en Intelligence (cumulable jusqu'à +6)12 000 po
  défectueuseBonus d’altération de +2 en Intelligence (cumulable jusqu'à +4)16 000 po
Sphère rouge sangBonus d’altération de +2 en Dextérité8 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur une compétence basée sur la Dextérité200 po
 défectueuseBonus d’altération de +2 en Dextérité et un malus de -2 en Constitution6 000 po
Sphère rose et verteBonus d’altération de +2 en Charisme8 000 po
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur une compétence basée sur le Charisme200 po
 défectueuseBonus d’altération de +2 en Charisme, malus de -2 en Constitution6 000 po
Sphère tourmaline2 rounds de plus pour que le porteur puisse tenter de se stabiliser lorsqu'il est mourant1 000 poendurance de l’ours
 ébréchéeBonus d’intuition de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort800 po
 défectueuse2 rounds de plus pour que le porteur puisse se stabiliser lorsqu'il est mourant mais fait ses tests de stabilisation avec un malus de –1600 po
Sphère turquoiseBonus de compétence de +5 sur les jets d’Équitation ; la monture bénéficie du don Rapide6 000 pocharme-animal, grand pas
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur les tests d’Équitation200 po
 défectueuseBonus de compétence de +5 sur les tests d’Équitation5 000 po
Triple rubis pâleBonus de compétence de +5 sur les tests de Discrétion5 000 pogrâce féline
 ébréchéeBonus de compétence de +1 sur les tests de Discrétion200 po
 défectueuseBonus de compétence de +5 sur les tests de Discrétion, malus de -2 en Dextérité1 600 po
(1) Après avoir absorbé 20 niveaux de sorts, la pierre se vide de toute son énergie et devient gris terne.
(2) Après avoir absorbé 50 niveaux de sorts, la pierre se vide de toute son énergie et devient gris terne.
(3) Après avoir absorbé 10 niveaux de sorts, la pierre se vide de toute son énergie et devient gris terne.
(4) Après avoir absorbé 5 niveaux de sorts, la pierre se vide de toute son énergie et devient gris terne.
(5) Cette pierre possède une compétence associée comme un bandeau d'intelligence


À propos des pierres ioun

Les pierres ioun ne flottent que quand on les lance en les faisant tourner sur elles-mêmes autour de la tête d’une créature intelligente (Int 3+) ; autrement, elles sont aussi inertes que de la pierre ordinaire. Elles sont sans effet sur les animaux, les créatures artificielles dépourvues d’intellect et les autres créatures non conscientes; les créatures intelligentes inconscientes ou celles ayant subi des dégâts significatifs ayant entraîné un affaiblissement notable d’Intelligence, ou une diminution permanente d’Intelligence, ne peuvent pas utiliser de pierres ioun. Une pierre ioun n’a aucune affinité particulière avec les êtres vivants – un mort-vivant intelligent ou une créature artificielle intelligente, bien que cela soit rare, peut parfaitement les utiliser.

Malgré leur capacité à flotter, les pierres ioun ne peuvent pas porter davantage que leur propre poids. Elles ne peuvent pas être utilisées pour servir de point d’ancrage à une corde ou pour supporter le poids d’une créature. Une pierre ioun doit être capable de tourner librement autour de la tête d’une créature pour que son pouvoir soit actif. Une pierre ioun peut également être placée dans un guide magique pour fonctionner, ce qui lui permet généralement de déclencher des pouvoirs de résonance.

Des pierres ioun en orbite n’entrent jamais en collision par hasard avec d’autres pierres ou créatures, et changent automatiquement de trajectoire pour éviter les obstacles situés sur leur parcours. Cela explique en grande partie la difficulté à frapper une pierre ioun en combat. Une pierre ioun en orbite est considérée comme un objet possédé, et bénéficie de toutes les protections magiques appartenant à son propriétaire.

Classification par forme

La forme d’une pierre ioun peut aider à la classer, et, par conséquent, à classer ses pouvoirs ; la première étape est de reconnaître ce que signifie chacune des formes. Les pierres en cabochon ou sphériques sont généralement lisses et les autres sont, la plupart du temps, à facettes.

Pierres ioun supérieures

La plupart des pierres ioun utilisent les règles habituelles pour fixer le prix d’un objet magique ; la différence majeure est qu’elles ont toutes le modificateur ×2 dû au fait de ne pas occuper un emplacement pour objets magiques sur le corps. Par exemple, déterminer le prix pour améliorer une pierre ioun sphère rouge sang d’un bonus de +2 à un bonus de +4 revient à appliquer la formule : (bonus au carré × 1 000 po × 2), ce qui donne le prix final de 32 000 po ; la différence entre ce prix et le coût de 8 000 po des articles standards est de 24 000 po, aussi un personnage possédant le don Création d’objets merveilleux peut-il améliorer la pierre en dépensant la moitié de cette somme (12 000 po) en matériaux.

Pierres ioun inférieures

Très peu de pierres ioun ont des effets secondaires négatifs ; même celles créées par des incompétents ne sont que des spécimens inférieurs – qui demeurent précieux pour des aventuriers pauvres qui ne peuvent pas s’offrir leur version normale. Elles appartiennent à l’une ou l’autre des catégories suivantes. Pour les pierres ébréchées ou défectueuses qui ont de multiples effets possibles (comme un bonus sur une sorte de jet de sauvegarde ou sur une compétence basée sur la Dextérité), l’effet exact est déterminé lors de la création et ne peut pas être changé par la suite.

Implanter les pierres ioun

Lier une pierre à un possesseur unique est un processus qui prend du temps. Pour commencer le rituel, le propriétaire médite avec, pour seule compagnie, une pierre unique qui orbite autour de lui. Le corps doit être purifié par une période de jeûne d’au moins trois jours. Si le jeûne est rompu ou interrompu, le processus doit reprendre du début. Au terme du jeûne, le propriétaire fait un test de Charisme DD 20 ; faire 10 n’est pas autorisé sur ce jet. Un succès indique que la pierre a établi un lien avec le possesseur, et peut être implantée. Étendre le jeûne augmente les chances de se lier à la pierre, mais le personnage peut subir les effets de la faim et de la soif s’il persiste après plusieurs échecs ; le personnage gagne un bonus de circonstance de +1 à son test de Charisme pour chaque jour plein passé à jeûner au-delà du troisième jour, jusqu’à un maximum de +5. Un échec au jet signifie que le possesseur doit recommencer du début.

Une fois que le possesseur a établi un lien avec la pierre, il peut se la faire implanter dans le corps, ce qui prend une heure. Cette procédure requiert un test de Premiers secours DD 25 (avec une pénalité de -5 si le possesseur est celui qui accomplit l’opération) et un jet de Connaissances (mystères) DD 25 pour réussir. Échouer inflige 1d6 points de dégâts de Constitution, et signifie que le processus d’implantation doit recommencer du début. Une réussite lie la pierre à la surface de la peau du possesseur à l’emplacement de son choix (généralement la tête, le bras ou la main), où elle fusionne avec sa chair, lui inflige 1d2 points de dégâts de Constitution (qu’il peut guérir naturellement ou par magie), et lui donne les pleins bénéfices de la pierre ioun.

Une fois implantée, la pierre ioun ne peut pas être détruite ou ciblée par des effets, et ne peut être ôtée sans le consentement du possesseur, tant qu’il est vivant (à moins d’une ablation complète de la partie du corps où la pierre est implantée).

Des rumeurs mentionnent des magies plus étranges et plus sombres, qui permettraient à des lanceurs de sorts de focaliser des sorts à travers leurs pierres implantées, ou qui causeraient l’éclatement des pierres si leur possesseur venait à être tué, mais ceux qui possèdent une connaissance précise de ces processus sont morts, se cachent ou n’en parlent pas.