Pierres IounCouleur (et forme) | Effet | Prix de vente | Conditions de fabrication |
Cabochon écarlate et vert | Endurance | 10 000 po | force de taureau |
ébréchée | Bonus de compétence de +4 sur un type de test affecté par le don Endurance | 1 400 po |
défectueuse | Endurance (comme le don), pénalités accrues dues à la fatigue et à l’épuisement | 8 000 po |
Disque moussu | Bonus de compétence de +5 sur une compétence de Connaissances | 5 000 po | ruse du renard |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur une compétence de Connaissances | 200 po |
défectueuse | Bonus de compétence de +5 sur une compétence de Connaissances, malus de -2 en Constitution | 1 600 po |
Ellipsoïde agate | Lance augure avec 100% de réussite une unique fois | 1 000 po | augure |
ébréchée | Lance augure avec 80% de chances de réussite une unique fois | 500 po |
défectueuse | Lance augure avec 100% de réussite une unique fois, perte de tous les pouvoirs qui permettent de refaire un test de caractéristique ou de compétence ou un jet de sauvegarde pendant 24 heures | 800 po |
Ellipsoïde émeraude | 5 points de vie temporaires (cumulable jusqu'à 25 pv) | 20 000 po | simulacre de vie |
ébréchée | 1 point de vie temporaire (cumulable jusqu'à 5 pv) | 2 000 po |
défectueuse | 5 points de vie temporaires (cumulables jusqu'à 25 pv), 1 niveau négatif (cumulable jusqu'à 5) | 10 000 po |
Ellipsoïde lavande pâle | Absorbe des sorts jusqu’au 4e niveau1 | 20 000 po | |
ébréchée | Absorbe les sorts de niveau 1 ou moins4 | 2 500 po |
défectueuse | Absorbe les sorts de niveau 3 ou moins, cause des dégâts à l’utilisateur1 | 18 000 po |
Ellipsoïde sépia | Confère les effets d'un fuseau iridescent, d'un fuseau blanc perlé et d'un prisme orange, mais épuise les pierres ioun autour d'elle | 68 000 po | |
Ellipsoïde vert et lavande | Absorbe des sorts jusqu’au 8e niveau2 | 40 000 po | |
ébréchée | Absorbe les sorts de niveau 2 ou en deçà2 | 10 000 po |
défectueuse | Absorbe les sorts de niveau 6 ou en deçà, cause des dégâts à l’utilisateur3 | 36 000 po |
Fuseau ambre | Bonus de résistance +1 sur les jets de sauvegarde (cumulable jusqu'à +5) | 10 000 po | résistance |
ébréchée | Bonus de résistance +1 sur un jet de sauvegarde (cumulable jusqu'à +5) | 3 400 po |
défectueuse | Bonus de résistance +1 sur les jets sauvegardes par pierre (cumulable jusqu'à +3) | 6 000 po |
Fuseau argenté | Contient un sort de druide, de magicien ou de prêtre de niveau 1 qui peut être lancé 3/jour au NLS du niveau du personnage | 24 000 po | transfert de sorts |
ébréchée | contient un sort de druide, de magicien ou de prêtre de niveau 0 qui peut être lancé 3/jour au NLS du niveau du personnage | 12 000 po |
défectueuse | contient un sort de druide, de magicien ou de prêtre de niveau 1 qui peut être lancé 3/jour au NLS du niveau du personnage mais inflige un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Charisme au personnage chaque fois qu’il se sert du pouvoir magique | 16 000 po |
Fuseau blanc perlé | Régénération (1 pv/10 minutes) | 20 000 po | |
ébréchée | Régénère 1 point de dégâts par heure | 3 400 po |
défectueuse | Régénère 4 points de dégâts par heure | 18 000 po |
Fuseau iridescent | Permet de subsister sans respirer | 18 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +4 sur les tests de Constitution pour retenir sa respiration | 500 po |
défectueuse | Alimente la créature sans air, mais la créature est toujours chancelante | 12 000 po |
Fuseau clair | Permet de subsister sans boire ni manger | 4 000 po | |
ébréchée | Alimente la créature sur une demi-ration de nourriture | 1 000 po |
défectueuse | Alimente la créature sans nourriture, mais elle doit consommer 2 fois la quantité normale d’eau | 2 000 po |
Nodule doré | Permet de comprendre, lire, parler, écrire une langue choisie à la fabrication | 5 000 po | don des langues |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 aux tests de Linguistique | 150 po |
défectueuse | Permet de comprendre et de lire une langue choisie par son créateur mais pas de la parler ni de l’écrire | 1 000 po |
Nodule gomme-gutte (jaune orangé) | Immunité au poison | 54 000 po | neutralisation du poison |
ébréchée | Immunité à un type de poison | 1 500 po |
défectueuse | Immunité au poison, malus de -4 sur les jets de sauvegarde contre les malédictions et les maladies | 40 000 po |
Pentacle mûre | Bonus de compétence de +5 aux tests de Bluff et Diplomatie | 10 000 po | splendeur de l'aigle |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 aux tests de Bluff et Diplomatie | 400 po |
défectueuse | Bonus de compétence de +5 aux tests de Bluff et Diplomatie, malus de -2 sur les jets de Volonté | 8 700 po |
Pierre gris terne | Aucun | 25 po | |
ébréchée | Aucun | 25 po |
défectueuse | Aucun | 25 po |
Prisme magenta | Bonus d’altération de +2 à une caractéristique qui peut être modifiée une fois par jour à un moment déterminé | 16 000 po | endurance de l’ours, force de taureau, grâce féline, splendeur de l’aigle, ruse du renard, sagesse du hibou |
ébréchée | Bonus de compétence de +2 aux tests d’une compétence choisie par le personnage qui peut être modifiée une fois par jour à un moment déterminé | 800 po |
défectueuse | Bonus d’altération de +2 à une caractéristique qui peut être modifiée une fois par jour à un moment déterminé. La pierre dispose de 4 charges. Elle en consomme une chaque fois que son utilisateur modifie la caractéristique. Quand la pierre n’a plus de charge, il est impossible de changer la Caractéristique à améliorer mais la pierre donne toujours un bonus dans la dernière choisie | 12 000 po |
Prisme orange | Bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts | 30 000 po | |
ébréchée | Ajoute un sort de niveau 0 aux sorts connus ou préparés de l’utilisateur | 1 000 po |
défectueuse | +1 niveau de lanceur de sorts, -2 au score de la caractéristique primaire de lancement de sorts | 25 000 po |
Prisme rose poudreux | Bonus d’intuition de +1 à la CA | 5 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 aux tests d’initiative | 500 po |
défectueuse | Bonus d’intuition de +1 à la CA, malus de -2 en Constitution | 4 000 po |
Prisme vert pâle | Bonus de compétence de +1 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique | 30 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur les jets d’attaque ou de sauvegarde choisi lors de la création | 4 000 po |
défectueuse | Bonus de moral de +1 sur les jets d’attaque, les sauvegardes, les tests de compétences et de caractéristiques | 28 000 po |
Prisme violet vif | Stocke trois niveaux de sorts, comme un anneau de stockage de sorts mineur | 36 000 po | |
ébréchée | Stocke un niveau de sort, comme un anneau de stockage de sorts (mineur) | 2 000 po |
défectueuse | Stocke trois niveaux de sorts, comme un anneau de stockage de sorts (mineur), le temps de lancement des sorts est accru | 36 000 po |
Pyramide améthyste | Permet de rendre l'utilisateur invisible pour les morts-vivants (DD 12) | 8 000 po | invisibilité pour les morts-vivants |
ébréchée | Bonus de compétences de +2 aux tests de Connaissances (religion) pour identifier les morts-vivants et leurs pouvoirs spéciaux | 150 po |
défectueuse | Comme sa version normale mais le personnage reçoit un malus de –1 à la CA et aux jets de sauvegarde contre les morts-vivants | 6 000 po |
Pyramide blanc opalescent | Maniement de l'arme liée | 10 000 po | transformation martiale ou maniement de l'arme |
ébréchée | L'arme liée est traitée comme une arme de guerre | 1 500 po |
défectueuse | Maniemen de l'arme liée et malus de -2 en Dextérité | 3 000 po |
Rhomboïde bleu nuit | Vigilance (comme le don du même nom) | 10 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur les tests de Perception et Psychologie | 400 po |
défectueuse | Bonus de compétence de +2 sur les tests de Perception et malus de -1 sur les tests d’initiative | 300 po |
Rhomboïde bleu pâle | Bonus d’altération de +2 en Force | 8 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur une compétence basée sur la Force | 200 po |
défectueuse | Bonus d’altération de +2 en Force, malus de -2 en Constitution | 6 000 po |
Rhomboïde onyx | Bonus d’altération de +2 en Constitution (cumulable jusqu'à +6) | 24 000 po | endurance de l’ours |
ébréchée | fonctionnent par paires, bonus d’altération de +2 en Constitution (cumulable jusqu'à +6) | 12 000 po |
défectueuse | Bonus d’altération de +2 en Constitution (cumulable jusqu'à +4) | 16 000 po |
Rhomboïde orange clair | À la mort du personnage, la pierre stocke son âme et la renvoie à son corps 24h après | 200 000 po | possession |
ébréchée | Si le personnage meurt alors qu’il utilise cette pierre ioun, celle-ci peut servir de composante matérielle supplémentaire pour le ramener à la vie, ce qui diminue le coût total du sort en composantes matérielles de 20% | 1 800 po |
défectueuse | À la mort du personnage, la pierre stocke son âme et la renvoie à son corps 24h après mais une seule fois. Après cela, elle est vidée et devient gris terne | 12 000 po |
Rhomboïde rose | Bonus d’altération de +2 en Constitution | 8 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +4 sur un type de jet affecté par Endurance | 1 400 po |
défectueuse | Bonus d’altération de +2 en Constitution, malus de -2 en Dextérité | 6 000 po |
Rhomboïde vermillon | Bonus de compétence de +5 sur les tests d’Acrobaties et de Natation | 10 000 po | force de taureau, grâce féline |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur les tests d’Acrobaties et de Natation | 400 po |
défectueuse | Bonus de compétence de +5 sur les tests d’Acrobaties et de Natation, -2 en Constitution | 8 000 po |
Sphère bleu incandescent | Bonus d’altération de +2 en Sagesse | 8 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 à une compétence basée sur la Sagesse | 200 po |
défectueuse | Bonus d’altération de +2 en Sagesse, malus de -2 sur les tests de Perception | 7 200 po |
Sphère écarlate et bleue | Bonus d’altération de +2 en Intelligence5 | 8 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur une compétence basée sur l’Intelligence | 200 po |
défectueuse | Bonus d’altération de +2 en Intelligence, malus de -2 en Constitution | 6 000 po |
Sphère gris nacré | Protège contre le vieillissement | 10 000 po | endurance de l'ours |
ébréchée | Protège contre un type de diminution de caractéristique due au vieillissement | 3 400 po |
défectueuse | Protège contre les signes du vieillissement | 1 000 po |
Sphère pourpre | Bonus d’altération de +2 en Intelligence (cumulable jusqu'à +6) | 24 000 po | ruse du renard |
ébréchée | fonctionnent par paires, bonus d’altération de +2 en Intelligence (cumulable jusqu'à +6) | 12 000 po |
défectueuse | Bonus d’altération de +2 en Intelligence (cumulable jusqu'à +4) | 16 000 po |
Sphère rouge sang | Bonus d’altération de +2 en Dextérité | 8 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur une compétence basée sur la Dextérité | 200 po |
défectueuse | Bonus d’altération de +2 en Dextérité et un malus de -2 en Constitution | 6 000 po |
Sphère rose et verte | Bonus d’altération de +2 en Charisme | 8 000 po | |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur une compétence basée sur le Charisme | 200 po |
défectueuse | Bonus d’altération de +2 en Charisme, malus de -2 en Constitution | 6 000 po |
Sphère tourmaline | 2 rounds de plus pour que le porteur puisse tenter de se stabiliser lorsqu'il est mourant | 1 000 po | endurance de l’ours |
ébréchée | Bonus d’intuition de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort | 800 po |
défectueuse | 2 rounds de plus pour que le porteur puisse se stabiliser lorsqu'il est mourant mais fait ses tests de stabilisation avec un malus de –1 | 600 po |
Sphère turquoise | Bonus de compétence de +5 sur les jets d’Équitation ; la monture bénéficie du don Rapide | 6 000 po | charme-animal, grand pas |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur les tests d’Équitation | 200 po |
défectueuse | Bonus de compétence de +5 sur les tests d’Équitation | 5 000 po |
Triple rubis pâle | Bonus de compétence de +5 sur les tests de Discrétion | 5 000 po | grâce féline |
ébréchée | Bonus de compétence de +1 sur les tests de Discrétion | 200 po |
défectueuse | Bonus de compétence de +5 sur les tests de Discrétion, malus de -2 en Dextérité | 1 600 po |