Pilleur occulte
Les archétypes de roublard
¶
Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Option plus
commune chez
les
aquatiques
.
Le pilleur occulte est un roublard qui cherche à lever le voile sur les mystères de la destruction de la patrie des aquatiques. Il explore les ruines datant de l’époque de l’ancien empire humain et traque les reliques et autres connaissances de son âge d’or.
Compétences de classe.
Le pilleur occulte rajoute
Connaissances
(mystères),
Connaissances
(histoire) et
Art de la magie
à sa liste de compétences de classe mais en retire
Déguisement
,
Représentation
et
Escamotage
.
Rangs de compétence par niveau.
6 + modificateur d’
Intelligence
.
Détection de la magie (Mag)
¶
Au niveau 2, le pilleur occulte gagne la capacité à utiliser
détection de la magie
à volonté. Il traite son niveau de roublard comme son
niveau de lanceur de sorts
pour cette capacité. Cette capacité compte comme le talent de roublard
magie mineure
quand il s’agit de prendre d’autres talents de roublard. Cette capacité remplace le
talent de roublard
gagné au niveau 2.
Étrange intuition (Ext)
¶
Au niveau 3, le pilleur occulte gagne une perception intuitive qui lui permet d’activer plus facilement les
objets à fin d’incantation
et les
Règles relatives aux objets magiques
des ensorceleurs et des magiciens. Il gagne un bonus de +1 à ses tests d’
Utilisation d’objets magiques
pour ce faire. Ce bonus passe à +2 au niveau 6, à +3 au niveau 9, à +4 au niveau 12, à +5 au niveau 15 et à +6 au niveau 18. Cette capacité remplace
sens des pièges
.
Nouveaux talents
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Le pilleur occulte a accès à ces nouveaux talents de maître lorsqu’il choisit des
talents de maître roublard
.
Magie étrange mineure (Mag).
Le pilleur occulte gagne la capacité à lancer un sort de niveau 2 de la
liste de sorts d’ensorceleurs/magiciens
deux fois par jour comme pouvoir magique. Son niveau de lanceur de sorts pour cette capacité est égal à son niveau de roublard. Le
DD
du
jet de sauvegarde
pour ce sort est égal à 12 + son modificateur d’
Intelligence
. Le pilleur occulte doit avoir un score d’
Intelligence
d’au moins 12 pour prendre ce talent. Il doit posséder les talents de roublard
magie majeure
et
magie mineure
avant de choisir ce talent.
Magie étrange majeure (Mag).
Le pilleur occulte gagne la capacité à lancer un sort de niveau 3 de la
liste d’ensorceleur/magicien
deux fois par jour comme pouvoir magique. Son niveau de lanceur de sorts, pour cette capacité, est égal à son niveau de roublard. Le
DD
du
jet de sauvegarde
pour ce sort est égal à 13 + son modificateur d’
Intelligence
. Le pilleur occulte doit avoir un score d’
Intelligence
d’au moins 13 pour prendre ce talent. Il doit posséder les talents de roublard
magie majeure
, magie étrange mineure et
magie mineure
avant de choisir ce talent.
Talents de roublard conseillés
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Ces talents de roublard complètent l’archétype du pilleur occulte :
magie majeure
,
magie mineure
,
désamorçage rapide
,
dénicheur de pièges
;
crochetage rapide
;
contacts au marché noir
,
connaissances ésotériques
,
astuce de ninja
(métabolisme ralenti, grimper à la verticale).
Talents de maître conseillés
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Ces talents de maître roublard complètent l’archétype du pilleur occulte :
attaque dissipante
,
évasion extraordinaire
,
esprit fuyant
; magie étrange majeure, magie étrange mineure;
maintenant que j'y repense
;
familier
,
difficile à envoûter
.