Pirate mort-vivant, Pirate draugr
Pirate draugr
FP 3
Source :
Guide des Chaînes p.56
PX
800
Draugr
roublard
1
Mort-vivant
(
eau
) de taille M, CM
Init
+6 ;
Sens
vision dans le noir
à 18 m ;
Perception
+7
Défense
CA
18, contact 12, pris au dépourvu 16 (armure +3, bouclier +1, Dex +2, naturelle +2)
pv
22 (4
DV
; 3d8+1d8+5)
Réf
+5,
Vig
+2,
Vol
+4
RD
5/contondant ou tranchant ;
Immunités
traits des morts-vivants
;
Résistances
feu 10
Attaque
VD
9 m, nage 9 m
Corps à corps
falcata de maître, +9 (1d8+5/19-20/×3 plus nausée) ou coup, +7 (1d10+5 plus
nausée
)
Attaques spéciales
attaque sournoise
+1d6
Caractéristiques
For
21,
Dex
14,
Con
—,
Int
10,
Sag
12,
Cha
13
BBA
+2,
BMO
+7,
DMD
19
Dons
Arme de prédilection
(falcata),
Science de l’initiative
Compétences
Acrobaties
+8,
Discrétion
+8,
Escalade
+10,
Natation
+18,
Perception
+7,
Profession
(marin) +7
Langues
commun (incapable de parler)
Particularités
recherche de pièges +1
Écologie
Environnement
océans ou littoraux
Organisation sociale
solitaire ou gang (2-5)
Trésor
équipement de PNJ (
armure de cuir cloutée
de maître
,
rondache en bois
,
falcata
de maître
, autres trésors)
Variantes de pirate mort-vivant
Nom
FP
Capitaine draugr
4
Capitaine fantôme
7
Pirate draugr
3
Les brutes effrayantes que l’on appelle des draugrs hantent les eaux de la mer Intérieure et ceux qui forment les équipages des « navires fantômes » des Îles pirates sont réputés pour leur ruse et leur absence totale de pitié.