Plaie au visage
École
Nécromancie
;
Niveau
Inq
2,
Ens
/
Mag
2,
Magus
2,
Occ
2,
Rôd
2,
San
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Zone
une arme tranchante touchée
Durée
1
round
/
niveau
ou jusqu'à déchargement
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le personnage permet à une arme de corps à corps tranchante de laisser une ignoble plaie sur un visage. Quand l’arme cible touche une créature vivante, son propriétaire peut décharger le sort par une
action libre
. Une plaie béante s’ouvre alors sur le front de la victime, en plus des effets habituels de l’attaque, et lui inflige des dégâts de
saignement
égaux à la moitié du
niveau du lanceur de sorts
. Au début de chaque tour de la victime, quand elle subit ses dégâts de
saignement
, elle souffre aussi d’un malus cumulatif de -1 aux jets d’attaque. Quand ce malus passe à -3, la victime considère également que toutes les cibles qu’elle vise bénéficient d’un
camouflage
(20% de chances de rater). Quand le malus atteint -5, la cible est
aveugle
. Si quelqu’un arrête l’hémorragie, la victime n’a plus de malus. Une créature
immunisée
contre les dégâts de
saignement
est aussi
immunisée
contre les effets de ce sort.