Poing sacré

À la différence de nombreux prêtres combattants, les poings sacrés délaissent les armures et les boucliers et comptent sur leurs poings et la protection que leur divinité leur confère.

Compétences de classe

Voici la liste des compétences de classe du poing sacré : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Connaissances (histoire) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag). Cette liste remplace les compétences de classe du prêtre combattant.

Armes et armures

Les poings sacrés sont formés au maniement de la massue, de l’arbalète légère et lourde, de la dague, de la hachette, de la javeline, du kama, du nunchaku, du bâton, du sai, de l’épieu, de l’épée courte, du shuriken, du siangham, de la fronde et de la lance. Ils ne sont pas formés au port des armures et des boucliers. Lorsqu'un poing sacré porte une armure, utilise un bouclier ou porte une charge moyenne ou lourde, il perds son bonne à la CA et son déluge de coups. Ceci remplace la section Armes et armures du prêtre combattant.

Bonus à la CA (Sur)

Une divinité protège son poing sacré tant que celui-ci ne porte aucune armure et que la charge qu’il transporte reste légère. Un poing sacré ajoute son modificateur de Sagesse (minimum 0) à sa CA et à son DMD. De plus, il ajoute un bonus d'esquive de +1 à sa CA et à son DMD au niveau 4. Ce bonus augmente de +1 tous les 4 niveaux par la suite ( jusqu’à un maximum de +5 au niveau 20).

Ces bonus à la CA s’appliquent aussi contre les attaques de contact et lorsque le poing sacré est pris au dépourvu. Il les perd s’il est immobilisé ou sans défense, s’il porte une armure ou un bouclier ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde.

Cette capacité compte comme la capacité de moine du même nom et les niveaux de prêtre combattant du poing sacré se cumulent avec les niveaux de moines pour déterminer les bonus.

Déluge de coups (Ext)

Au niveau 1, un poing sacré peut faire pleuvoir un déluge de coups lors d’une attaque à outrance. Cette aptitude fonctionne comme celle de moine du même nom à l'exception du fait que le bonus d'attaque du poing sacré liés à ses niveaux de prêtre combattant ne comptent pas comme son niveau de prêtre combattant. Elle remplace arme sacrée.

Combat à mains nues

Au niveau 1, un poing sacré reçoit le don Science du combat à mains nues comme don supplémentaire. Il remplace le niveau de moine par son niveau de prêtre combattant pour déterminer le montant de dégâts infligés avec ses attaques à mains nues. Cette aptitude remplace arme de prédilection.

Vigueur bénie (Sur)

Au niveau 3, un poing sacré peut éviter les attaques magiques et inhabituelles grâce au soutien de sa divinité. S’il réussit un jet de Vigueur contre une attaque qui produit un effet réduit en cas de jet de sauvegarde réussi, il évite la totalité de cet effet. Un poing sacré sans défense ne peut bénéficier des avantages conférés par cette aptitude. Elle remplace le don supplémentaire gagné au niveau 3.

Don d’école supplémentaire

Au niveau 6, le poing sacré reçoit un don d’école en don supplémentaire. Il doit satisfaire les conditions requises par ce don. Il remplace les niveaux de moine par ses niveaux de prêtre combattant en ce qui concerne la satisfaction des conditions requises. Aux niveaux 12 et 18, un poing sacré reçoit un autre style d’école ou un don dont les conditions exigent la possession d’un don d’école. Cette aptitude remplace les bonus supplémentaires obtenus aux niveaux 6, 12 et 18.

Réserve de ki (Sur)

Au niveau 7, le poing sacré dispose d’une réserve de ki. Elle fonctionne comme celle du moine, en remplaçant le niveau de moine par son niveau de poing sacré -3 pour déterminer le nombre de points qu’elle contient et les bonus appliqués aux attaques à mains nues. De plus, le poing sacré peut, par une action rapide, dépenser 1 point de sa réserve de ki pour bénéficier d’un bonus d’intuition de +1 à sa CA pendant 1 minute. (Cette possibilité vient en plus de l’aptitude normale de ki qui permet de gagner un bonus d’esquive à la CA). Ce bonus d’intuition augmente de +1 tous les 3 niveaux au-dessus du 7ème (jusqu’à un maximum de +5 au niveau 19). Cette aptitude remplace armure sacrée.

Vigueur miraculeuse (Sur)

Au niveau 9, la vigueur bénie d’un poing sacré s’améliore. Il ne subit toujours aucun dégât ou effet négatif lorsqu’il réussit un jet de Vigueur mais, désormais, quand il rate un jet de Vigueur effectué contre un sort ou un effet qui inflige des dégâts (y compris des affaiblissements temporaires et des diminutions de caractéristique), il subit la moitié des dégâts seulement. Un poing sacré sans défense ne peut plus bénéficier des avantages conférés par sa vigueur miraculeuse. Cette aptitude remplace le don supplémentaire obtenu au niveau 9.