Poison illusoire
Option plus
commune chez
les
gnomes
.
École
Illusion
(
fantasme
) ;
Niveau
Ens
/
Mag
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
arme touchée
Durée
1 minute/niveau ou jusqu'à utilisation (voir description)
Jet de sauvegarde
Volonté
, dévoile, puis
Vigueur
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage crée l’illusion d’un
poison fantasmatique
vert et huileux sur l’arme prise pour cible. La première créature frappée par l’arme ainsi empoisonnée doit effectuer un
jet de sauvegarde
de
Volonté
contre le sort d’illusion ; une réussite signifie que le sort n’a aucun effet et l’illusion disparaît. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle croie à son empoisonnement et doit effectuer un
jet de sauvegarde
de
Vigueur
contre le
DD
du sort pour éviter de subir les dégâts du poison illusoire.
Le sort de
ralentissement du poison
permet à la cible d’ignorer les effets du
poison fantasmatique
tant que dure ce sort, mais dès qu’il s’arrête, elle doit réussir un
jet de sauvegarde
de
Volonté
pour réaliser que le poison est illusoire et pour soigner la totalité des dégâts infligés par ce poison. Les sorts de
neutralisation du poison
,
restauration partielle
ou
restauration
permettent de soigner la totalité des dégâts infligés par ce sort. Une
dissipation de la magie
réussie met fin aux effets de l’illusion, tout comme les sorts qui révèlent la véritable nature des illusions (tels que
vision lucide
). La cible récupère la totalité des points de vie infligés par le poison illusoire au bout d’une heure.
Poison fantasmatique
Type
poison, blessure ;
JDS
Vigueur (DD du sort)
Fréquence
1/round pendant 6 rounds
Effet
1d3
Force
;
Guérison
1 réussite