Poison pernicieux
École
Nécromancie
[
poison
] ;
Niveau
Apal
2,
Dru
2,
Ens
/
Mag
2,
Occ
2,
Sor
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cible
une créature touchée
Durée
10 minutes/
niveaux
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage affaiblit les défenses de la cible contre le
poison
. Celle-ci gagne un malus de -4 aux
jets de sauvegarde
contre le
poison
et les
poisons
qui l’affectent se prolongent pendant deux laps de fréquence supplémentaires (par exemple, un
venin de vipère noire
dure 8
rounds
au lieu de 6 et l’
arsenic
fait effet pendant 6 minutes au lieu de 4). Les tentatives pour guérir la cible empoisonnée à l’aide d’une
compétence
ou de la
magie
subissent un malus de -4.
Mythique
¶
Il faut réussir un jet de sauvegarde de plus pour guérir du poison. Si le poison inflige un affaiblissement temporaire de
caractéristique
suite à un jet de sauvegarde raté, l’affaiblissement infligé augmente de 1 point.
Amplifié
(6ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, le malus aux jets de sauvegarde contre le poison s’élève à -8 et le malus aux tentatives de soins effectués sur la cible à l’aide d’une compétence ou de la magie s’élève à -8. Si le personnage dépense trois utilisations de
pouvoir mythique
, le poison ignore l’immunité au poison de la créature (cet effet ne s’applique pas si l’immunité au poison est due à l’absence de valeur de
Constitution
).