Porte-étendard

Tous les chevaliers n’aiment pas mener la charge, chevaucher en tête des troupes et affronter leurs ennemis directement. Certains préfèrent rester en retrait et utiliser leur bannière comme un phare qui brille sur le champ de bataille et mène leurs hommes à la victoire. Le porte-étendard utilise la bannière de son ordre, de son seigneur ou de sa maison pour gonfler le moral de ses alliés et avertir ses ennemis qu’ils courent à leur perte.

Bannière (Ext)

Au niveau 1, le porte-étendard gagne le pouvoir bannière. Il fonctionne comme le pouvoir ordinaire de chevalier mais les bonus de moral aux jets de sauvegarde contre les effets de peur et les bonus aux jets d’attaque des charges augmentent au niveau 5 et, par la suite, tous les cinq niveaux. Ce pouvoir remplace la monture ordinaire du chevalier.

Monture (Ext)

Au niveau 5, le porte-étendard gagne les services d’une fidèle monture. Elle est identique à celle d’un chevalier ordinaire. Ce pouvoir remplace la bannière ordinaire du chevalier.

Bannière de réconfort (Ext)

Au niveau 11, le porte-étendard devient un véritable symbole de protection et d’inspiration pour tous ceux qui l’entourent. Une fois par jour, quand sa bannière flotte au vent, il peut l’agiter dans les airs pendant une action complexe. Tous les alliés situés dans les 18 mètres (12 c) gagnent alors un montant de points de vie temporaires égal à 1/2 niveau de chevalier et un bonus de moral de +2 aux prochains jets d’attaque. Ce bonus augmente de +1 au niveau 15 et au niveau 19. Les points de vie temporaires persistent 10 minutes ou jusqu’à utilisation, selon ce qui se produit en premier. Ce pouvoir remplace charge puissante.

Merveilleux pennon (Ext)

Au niveau 20, le porte-étendard devient un point de ralliement capital pour ses alliés et une malédiction pour ses ennemis. Quand sa bannière est en vue, les alliés situés dans les 18 mètres (12 c) gagnent un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque. Ils sont immunisés contre les effets de terreur et gagnent un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux. Ce pouvoir remplace charge suprême.