Porte-étendard
Les archétypes de chevalier
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Retour à la
classe
.
Appât
(AG)
Cavalier cruel
(
Hobgobelin
) (MR)
Cavalier des bêtes
(AG)
Champion audacieux
(MCA)
Chevalier de cour
(
UI
)
Chevalier fantôme
(AO)
Émissaire
(AG)
Estradiot
(
UI
)
Garde d'honneur
(AG)
Général audacieux
(
UI
)
Hussard
(AG)
Mousquetaire
(AG)
Porte-étendard
(AG)
Stratège
(AG)
Le samouraï
(classe alternative) (AG)
Lame sainte
(
DEP
)
Tous les chevaliers n’aiment pas mener la charge, chevaucher en tête des troupes et affronter leurs ennemis directement. Certains préfèrent rester en retrait et utiliser leur bannière comme un phare qui brille sur le champ de bataille et mène leurs hommes à la victoire. Le porte-étendard utilise la bannière de son ordre, de son seigneur ou de sa maison pour gonfler le moral de ses alliés et avertir ses ennemis qu’ils courent à leur perte.
Bannière (Ext)
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Au
niveau
1, le porte-étendard gagne le pouvoir
bannière
. Il fonctionne comme le pouvoir ordinaire de chevalier mais les bonus de moral aux
jets de sauvegarde
contre les effets de peur et les bonus aux
jets d’attaque
des charges augmentent au niveau 5 et, par la suite, tous les cinq niveaux. Ce pouvoir remplace la monture ordinaire du
chevalier
.
Monture (Ext)
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Au niveau 5, le porte-étendard gagne les services d’une fidèle
monture
. Elle est identique à celle d’un
chevalier
ordinaire. Ce pouvoir remplace la
bannière
ordinaire du chevalier.
Bannière de réconfort (Ext)
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Au niveau 11, le porte-étendard devient un véritable symbole de protection et d’inspiration pour tous ceux qui l’entourent. Une fois par jour, quand sa bannière flotte au vent, il peut l’agiter dans les airs pendant une
action complexe
. Tous les alliés situés dans les 18 mètres (12
c
) gagnent alors un montant de
points de vie
temporaires égal à 1/2 niveau de chevalier et un bonus de moral de +2 aux prochains
jets d’attaque
. Ce bonus augmente de +1 au niveau 15 et au niveau 19. Les points de vie temporaires persistent 10 minutes ou jusqu’à utilisation, selon ce qui se produit en premier. Ce pouvoir remplace
charge puissante
.
Merveilleux pennon (Ext)
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Au niveau 20, le porte-étendard devient un point de ralliement capital pour ses alliés et une malédiction pour ses ennemis. Quand sa bannière est en vue, les alliés situés dans les 18 mètres (12
c
) gagnent un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque. Ils sont immunisés contre les effets de terreur et gagnent un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux. Ce pouvoir remplace
charge suprême
.