Porte-peste

Le porte-peste considère les maladies comme l’arme ultime et travaille inlassablement à maîtriser de nouvelles épidémies et de nouveaux systèmes de propagation. Le porte-peste n’éprouve pas plus de remords à déchaîner ses armes sur ses ennemis qu’un archer tirant une flèche dans le feu de l’action. La maladie est un outil et le porte-peste en est le maître.

Concentré épidémique (Sur)

Au niveau 1, le porte-peste peut créer une fiole contenant l’extrait concentré d’une maladie développée alchimiquement. Il faut 1 heure pour préparer un concentré épidémique et, une fois préparé, il conserve toute son efficacité jusqu’à utilisation. Le porte-peste ne peut avoir qu’un seul concentré épidémique à la fois : s’il en prépare un deuxième, toute fiole existante devient inerte. Un concentré épidémique qui n’est pas aux mains d’un porte-peste devient inerte jusqu’à ce que l’un d’eux la reprenne. Il faut une action simple pour boire un concentré épidémique. Au moment de l’ingestion, le concentré infecte le sang, la sueur, les larmes et autres fluides corporels du porte-peste pendant 10 minutes par niveau de classe. Toutes les créatures qui le blessent avec une attaque de corps à corps (sauf avec des armes à allonge) doivent réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 le niveau du porte-peste + modificateur d’Intelligence du porte-peste) ou être fiévreuses pendant 1 round par niveau du porte-peste. Ce dernier est immunisé aux effets de son propre concentré épidémique mais pas à ceux des fioles d’un d’autre. Les effets de différents concentrés épidémiques ne se cumulent pas. Par une action simple, le porte-peste peut infecter une arme avec sa maladie (généralement en la léchant ou en l’enduisant de son sang ou de son pus). L’arme porteuse de la maladie fonctionne comme une arme empoisonnée, à la seule différence que la source est une maladie, pas un poison (la résistance aux poisons d’un nain ne s’applique donc pas). Quiconque autre que le porte-peste (y compris un autre alchimiste) boit un concentré épidémique doit réussir un jet de sauvegarde contre le DD du concentré ou être nauséeux pendant 1 heure. À moins qu’il n’apprenne à préparer des mutagènes en prenant la découverte mutagène, il ne peut pas profiter d’un mutagène et y réagir comme s’il n’était pas alchimiste. Le porte-peste ne peut être sous les effets que d’un concentré épidémique ou d’un mutagène à la fois ; s’il en consomme un autre, les effets du concentré épidémique ou du mutagène en cours prennent fin immédiatement. Toutes les limites des mutagènes s’appliquent aux concentrés épidémiques comme s’il s’agissait de la même substance. La découverte mutagène imprégné et la capacité de classe mutagène persistant s’appliquent aux concentrés épidémiques. La découverte poison collant s’applique à une arme infectée par un concentré épidémique. Le concentré épidémique est un effet de maladie. Cette capacité remplace mutagène.

Résistances aux maladies (Ext)

Au niveau 2, le porte-peste gagne un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde contre les maladies. Ce bonus passe à +4 au niveau 5, et à +6 au niveau 8. Au niveau 10, le porte-peste est complètement immunisé aux maladies (y compris aux maladies magiques). Cette capacité remplace toutes les augmentations de résistance aux poisons et d’immunité aux poisons.

Découvertes conseillées

Les découvertes suivantes complètent l’archétype du porte-peste : bombe explosive, bombes de précision, bombe fumigène, bombe de souffle, bombes rapides, chair écœurante, bombe pestiférée.