Poupée de garde

Poupée de garde
FP 3
PX 800
Créature artificielle (froid) de taille TP, NM
Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +5
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 22 (4d10)
Réf +4, Vig +1, Vol +2
RD 5/magie ; Immunités froid, traits des créatures artificielles ; RM 14
Faiblesses sensible aux effets mentaux, vulnérable au feu
Attaque
VD 9 m
Corps à corps dague de poupée, +10 (1d2-1/19-20 plus 1d6 froid et paralysie)
Pouvoirs magiques (NLS 4 ; concentration +4)
À volonté — rayon de givre
1/jour — chute de température (DD 12), lévitation
Caractéristiques
For 8, Dex 17, Con —, Int 13, Sag 12, Cha 10
BBA +4, BMO +5, DMD 11
Compétences Discrétion +15, Évasion +5, Linguistique +3, Perception +5
Langues commun, hallit, scalde
Particularités focaliseur d’âme
Écologie
Environnement froid
Organisation sociale solitaire, paire ou cercle (3-8)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Dague de poupée (Sur). La dague que brandit une poupée de garde est considérée comme une arme de maître qui inflige 1d6 dégâts de froid en plus de ses dégâts normaux. Ceux qui sont frappés par la dague doivent réussir un jet de sauvegarde de Vigueur DD 12 ou se retrouver paralysés par le froid surnaturel qui se dégage de l’arme, pendant 1d4 rounds. Si la poupée de garde est détruite, son arme devient aussi inutile qu’un jouet. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Focaliseur d’âme (Sur). L’âme liée à la poupée est contenue dans un focaliseur intégré à la poupée elle-même ou à son costume. Il s’agit généralement d’un des yeux de la poupée ou bien d’une gemme sertie dans son cou ou sa poitrine. Tant que le focaliseur d’âme reste intact, il peut être réutilisé pour animer une autre poupée, pour un coût équivalent à celui de la création d’une nouvelle créature artificielle. Une fois qu’elle a été liée au focaliseur d’âme, l’âme conserve sa capacité d’apprentissage. Si elle est intégrée à un nouveau corps de poupée, l’âme conserve sa personnalité et les souvenirs de ses corps précédents. Un focaliseur d’âme à une solidité de 8, 12 points de vie et le DD pour le briser est de 20.
Sensible aux effets mentaux (Ext). Comme une poupée des âmes, une poupée de garde est sensible aux effets mentaux. Néanmoins, dans la mesure où elle s’est vu confier une unique mission, elle possède un bonus racial de +1 applicable à tous les jets de sauvegarde qu’elle effectue contre de tels effets.
Cette étrange poupée est vêtue du costume traditionnel des paysans de l'Enclave de la Reine-Sorcière. Ses yeux luisent d’une curiosité troublante.

Les poupées de garde sont des créatures artificielles créées par les Sorcières blanches afin de leur servir d’espionnes et de sentinelles aux endroits requérant une surveillance permanente, notamment le long des frontières de la nation hivernale. Similaires aux poupées des âmes, ces étranges automates sont imprégnés des âmes d’êtres vivants qui ont été tués au moment de leur création. Une telle poupée est douée de raison et, bien qu’une petite partie de la personnalité originelle de l’âme perdure, la sorcellerie employée pour la créer l’a dépouillée de pans entiers de son individualité. La plupart des poupées de garde sont installées à l’intérieur d’une autre sorte de créatures artificielles, les huttes sentinelles, et montent la garde le long des frontières de l’Enclave de la Reine-Sorcière, gardant un œil sur toutes les créatures qui tentent de les franchir. Cependant, des poupées sont parfois envoyées en mission de reconnaissance ou d’espionnage, généralement en se faisant passer pour des poupées inanimées afin de dissimuler leur véritable nature.

Construction

Le corps d’une poupée de garde est fait de porcelaine et de bois, ainsi que d’un objet précieux d’une valeur d’au moins 600 po qui sert de focaliseur d’âme. Le processus de création requiert un fragment de l’âme d’une créature qui meurt pendant que la poupée est créée. Une âme qui refuse d’être liée peut tenter de résister en faisant un jet de sauvegarde de Volonté DD 20. Cependant, dépouiller une créature d’un fragment de son âme n’empêche pas au reste de l’âme de continuer son chemin dans l’au-delà ni au corps de la créature d’être ressuscité ou ramené d’entre les morts.

NLS 8 ; Prix 6 600 po

Conditions requises Création de créatures artificielles, création mineure, mission, possession, simulacre de vie, tempête de neige, l’âme d’une créature vivante qui se meurt ou est tuée pendant le processus de création, le créateur doit être un lanceur de sort de niveau 8 ; Compétence Artisanat (sculpture) DD 16 ; Coût 3 600 po