Présence terrifiante (Ext)

La simple présence des créatures qui possèdent une présence terrifiante suffit à mettre leurs ennemis mal à l’aise. Cette capacité s’active par une action libre qui est généralement incluse dans une attaque ou une charge. Les adversaires qui sont situés dans la portée et qui observent l’action peuvent devenir secoués ou effrayés. Dans la majorité des cas, la portée est de 9 m (6 c) et la durée, de 5d6 rounds. Cette capacité affecte uniquement les adversaires qui possèdent moins de dés de vie ou de niveaux que la créature terrifiante. Un jet de Volonté réussi permet de résister à ses effets (le DD est égal à 10 + la moitié du nombre de DV raciaux de la créature terrifiante + son bonus de Charisme ; la valeur exacte est indiquée dans la description). Les adversaires qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisés contre la présence terrifiante de la créature en question pendant 24 heures. Ceux qui échouent sont secoués, ou paniqués s’ils ont 4 DV ou moins.

Pour les dragons, les règles relatives à la présence terrifiante se trouvent ici.

Format : présence terrifiante (9 m (6 c), DD 21). Emplacement : Aura.