Prêt à se battre
L’induction implantée pousse le corps à se battre.
Conditions.
Pouvoir de classe
induction d’hypnotiseur
.
Avantage.
Quand le personnage implante une induction, la cible gagne un bonus de moral de +2 aux
tests d’initiative
jusqu’à ce que l’induction se déclenche ou expire.