Prêtre clandestin

La pratique d’une religion n’est pas toujours légale. Mais comme l’histoire l’a prouvé maintes et maintes fois, les simples lois sont de piètres obstacles qui n’empêchent en rien les fidèles les plus dévoués de pratiquer leur foi, que ce soit pour saboter l’autorité en place, libérer les esprits des opprimés ou simplement profiter du droit de pratiquer leur religion. Dans ces circonstances, les prêtres doivent camoufler leur véritable nature, pratiquer leur magie en secret et rester toujours sur leurs gardes, à l’affût de la moindre tentative de trahison et pour préserver leur couverture.

Faux arcaniste (Ext)

Au niveau 1, un prêtre clandestin est capable de déguiser ses incantations de prêtre pour les faire passer pour des incantations de sorts profanes. En règle générale, il fait passer ses incantations pour celles d’un alchimiste, d’un barde, d’un ensorceleur ou d’un magicien et le prêtre camoufle les composantes verbales et gestuelles des sorts de prêtre sous les apparats appropriés de la profession imitée. Il doit effectuer un test de compétence (DD = 10 + deux fois le niveau du sort) pour déguiser son incantation et lancer le sort avec succès. La compétence à utiliser dépend du type de lanceur de sorts qu’il prétend être : Artisanat (alchimie) pour un alchimiste, Représentation pour un barde, Connaissances (mystères) pour un ensorceleur ou un magicien. L’utilisation d’Art de la magie pour identifier le sort fonctionne normalement, mais l’observateur se rend compte de la nature divine du sort si le résultat de son test est supérieur ou égal au DD + 10.

Par exemple, un prêtre clandestin qui se fait passer pour un alchimiste souhaite lancer un sort de soins légers sur un citoyen. S’il réussit un test d’Artisanat (alchimie) DD 12, il fait passer son incantation pour le mélange d’un extrait ou d’une potion alchimique (en y ajoutant probablement les paroles appropriées pour imiter la prononciation d’une obscure formule ou pour faire semblant de réciter la liste des ingrédients nécessaires). Un observateur qui réussit un test d’Art de la magie DD 16 sait que le prêtre clandestin lance soins légers, mais il ne détecte pas la supercherie « alchimique » à moins que le résultat de son test ne soit égal ou supérieur à 26.

Quand le prêtre clandestin utilise cette aptitude, il doit toujours fournir les focalisateurs divins appropriés aux sorts qu’il lance. Toutefois, ce focalisateur ne doit pas obligatoirement être un symbole évident de sa religion. Ça peut être une petite pièce, un tatouage ou un vêtement sur lequel est cousu le symbole. Ce dernier peut être évident, déguisé ou camouflé au sein d’une plus grande illustration. Par exemple, un prêtre clandestin de la déesse-ange du soleil peut utiliser une pièce marquée du symbole de l’ankh ou du soleil, un tatouage ou une scarification complexe dans lequel se cache la forme d’une ankh, un gant avec une ankh cousue à l’intérieur de la paume, etc. Il doit utiliser ce focalisateur divin de substitution comme il le ferait avec un véritable focalisateur (par exemple, il ne peut pas laisser la pièce dans sa chaussure). Si un sort nécessite l’utilisation d’un focalisateur divin d’une valeur minimale ou particulière, la valeur du focalisateur de substitution doit être appropriée si le prêtre clandestin souhaite lancer le sort en question.

Un prêtre clandestin ajoute la moitié de son niveau de classe (minimum +1) aux tests de Bluff effectués pour envoyer des messages secrets si le thème abordé concerne la religion, ainsi qu’aux tests de Psychologie pour identifier ce type de messages. Il ajoute également ce bonus aux tests de Perception et de Psychologie effectués à l’encontre des représentants de la loi hostiles à sa religion (y compris les gardes des villes dans les régions où ces lois sont en vigueur).

Cette aptitude remplace l’un des deux pouvoirs de domaine du prêtre obtenu au niveau 1 (au choix du joueur).

Dévotion invisible (Sur)

Au niveau 8, un prêtre clandestin peut appliquer les dons Incantation silencieuse et Incantation statique à un sort qu’il s’apprête à lancer. L’application de ces dons ne modifie pas le niveau ou le temps d’incantation du sort. Il peut utiliser cette aptitude une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par jour tous les 4 niveaux de prêtre au-delà du 8e. Même si cette aptitude ne modifie pas le niveau réel du sort, le prêtre ne peut pas l’utiliser pour lancer un sort qu’il serait incapable de lancer si l’on appliquait normalement la modification de niveau (si le niveau modifié est supérieur à celui des sorts de plus haut niveau qu’il est capable de lancer). Cette aptitude applique toujours les deux dons (le prêtre ne peut pas l’utiliser pour appliquer seulement l’un ou l’autre). Cette aptitude remplace l’un des deux pouvoirs de domaine du prêtre obtenu au niveau 8 (au choix du joueur).