Prêtre cloîtré

Les prêtres cloîtrés vivent généralement dans un temple et interagissent rarement avec le monde extérieur. Ce sont des érudits versés en religion qui se préoccupent plus de savoir que de magie ou de compétences martiales. Voici les aptitudes de la classe de prêtre cloîtré.

Armes et armures

Les prêtres cloîtrés sont formés au port des armures légères et au maniement des armes suivantes : bâton, fronde, gourdin, masse d’armes légère et masse d’armes lourde. Ils ne savent pas manier les boucliers.

Compétences de classe

Voici les compétences de classe du prêtre cloîtré : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Connaissances (toutes) (Int), Diplomatie (Cha), Estimation (Int), Linguistique (Int), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag).

Rangs de compétences par niveau : 4 + modificateur d’Intelligence

Réduction des sorts

Le prêtre cloîtré ne choisit qu’un domaine dans la liste de sa divinité et, chaque jour, il prépare un sort (autre que les sorts de domaine) de moins par niveau que les prêtres ordinaires. Par exemple, un prêtre cloîtré de niveau 4 prépare trois tours de magie, deux sorts de niveau 1, un sort de domaine de niveau 1, un sort de niveau 2 et un sort de domaine de niveau 2. Si cette réduction ramène le nombre de sorts d’un niveau donné à 0, le prêtre n’a droit qu’aux sorts supplémentaires basés sur sa Sagesse, ainsi qu’au sort de domaine de ce niveau.

Étendue du savoir

Au niveau 1, le prêtre cloîtré gagne un bonus égal à la moitié de son niveau de classe (avec un minimum de 1) à ses tests de Connaissances et il peut faire des tests de Connaissances sans entraînement.

Lettré (Ext)

Au niveau 2, le prêtre cloîtré gagne un bonus de +2 aux tests de compétences, de niveau de lanceur de sorts et de sauvegarde s’ils ont trait à des glyphes, des runes, des parchemins, des symboles et autres écrits (magiques ou non).

Instruction verbale (Ext)

Au niveau 3, le prêtre cloîtré peut utiliser l’action aider quelqu'un pour aider un allié situé dans les 9 mètres (6 c) à faire un test de compétence ou de caractéristique. Cet allié doit entendre et comprendre les instructions du prêtre. Tous les trois niveaux après le troisième, le prêtre peut donner des instructions à un allié supplémentaire. Si ces alliés ne se livrent pas tous à la même tâche, ce pouvoir nécessite une action complexe au lieu d’une action simple.

Écriture de parchemins (Sur)

Au niveau 4, le prêtre cloîtré gagne Écriture de parchemins comme don supplémentaire.