Projectile empoisonné
École
Nécromancie
[
poison
] ;
Niveau
Rôd
3
Temps d'incantation
1 action rapide
Composantes
V, G
Portée
0 m
Cible
une flèche ou un carreau
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
; voir texte ;
Résistance à la magie
oui
Alors que le personnage tire sa flèche ou son carreau, il l'imprègne d'un venin naturel. En plus des dégâts normaux, le projectile applique le sort
empoisonnement
à la cible qu'il touche. Si le personnage ne tire pas immédiatement son projectile, le sort se dissipe sans effet.