Projectile empoisonné

École Nécromancie [poison] ; Niveau Rôd 3
Temps d'incantation 1 action rapide
Composantes V, G
Portée 0 m
Cible une flèche ou un carreau
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Vigueur pour annuler ; voir texte ; Résistance à la magie oui

Alors que le personnage tire sa flèche ou son carreau, il l'imprègne d'un venin naturel. En plus des dégâts normaux, le projectile applique le sort empoisonnement à la cible qu'il touche. Si le personnage ne tire pas immédiatement son projectile, le sort se dissipe sans effet.