Projection télempathique
École
Enchantement
(
coercition
) [
effet mental
] ;
Niveau
Hyp
1,
Psy
1,
Spi
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
moyenne
(30 m + 3 m/niveau)
Cible
une créature
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté annule
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage influe sur l’esprit d’une cible, modifiant son attitude envers lui et les éventuelles créatures qu’il désigne d’un cran, de manière positive ou négative. Il peut à la place utiliser le sort pour améliorer son test ou celui d’un allié dans les compétences de
Bluff
,
Diplomatie
,
Intimidation
,
Psychologie
ou
Représentation
. Le bénéficiaire reçoit un bonus d’intuition de +5 contre la cible du sort, sans jet de sauvegarde. Dans ce cas, le sort expire dès la fin du test.