Protection contre le Mal

École Abjuration [Bien] ; Niveau Cham 1, Con 1, ConU 1, Inq 1, Ens/Mag 1, Méd 1, Pal 1, Prê 1, San 1, Spi 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M/FD
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie non (voir description)

Ce sort protège son bénéficiaire contre les attaques des créatures d’alignement Mauvais, mais aussi contre le contrôle mental et les créatures convoquées. Il crée une barrière magique à trente centimètres autour du sujet. Cette barrière se déplace avec le personnage et possède trois effets principaux :

Premièrement, le personnage bénéficie d’un bonus de parade de +2 à la CA et d’un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s’appliquent uniquement contre les attaques portées par les créatures maléfiques.

Deuxièmement, la cible peut immédiatement effectuer un nouveau jet de sauvegarde contre tous les sorts et les effets de possession ou de contrôle mental qui l'affectent (et qui autorisent un jet de sauvegarde). Parmi ces effets pour lesquels la cible bénéficie d'un nouveau jet de sauvegarde, on trouve les effets d'enchantement (charme) et d'enchantement (coercition) tels que charme-personne, injonction et domination. Ces nouveaux jets de sauvegarde sont effectués avec un bonus de moral de +2 contre le DD du premier jet de sauvegarde. En cas de réussite, les effets en question sont supprimés pendant toute la durée de la protection contre le Mal mais ils reprennent cours dès que la protection expire. Tant que la cible est affectée par la protection contre le Mal, elle est immunisée contre toutes les nouvelles tentatives de la posséder ou d'exercer un contrôle mental sur elle. Le sort n'expulse pas les forces à l'origine de ce contrôle (comme un fantôme ou un lanceur de sort lançant possession) mais il les empêche de contrôler la cible. Ce second effet ne fonctionne que contre les sorts et les effets créés par des objets ou des créatures maléfiques (à l’appréciation du MJ).

Enfin, le sort empêche les créatures convoquées de toucher le personnage. Les attaques naturelles de ces créatures échouent automatiquement et elles sont obligées de reculer si leurs attaques les obligent à toucher l’individu protégé. Les créatures d’alignement autre que Mauvais sont immunisées contre cet effet du sort. La protection contre les créatures convoquées s’achève instantanément si le sujet attaque l’entité ou tente de la repousser à l’aide de la barrière. Enfin, la résistance à la magie peut permettre à une créature de toucher le personnage.

Mythique

Les bonus à la CA et aux jets de sauvegarde s’élèvent à +4. Les créatures Mauvaises qui tentent de posséder ou de contrôler mentalement la cible doivent effectuer un jet de Volonté contre ce sort. Si la créature rate son jet, elle subit 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (5d6 maximum) à cause du contrecoup mental. Une créature Mauvaise qui utilise la résistance à la magie pour ignorer la protection conférée par le sort contre tout contact doit réussir un jet de sauvegarde ou subir ces dégâts une fois par round tant qu’elle elle attaque la cible protégée.