Protection d'autrui

École Abjuration ; Niveau Inq 2, Pal 2, Prê 2, Psy 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (deux anneaux en platine (valeur minimale 50 po chacun) devant être portés, l’un par le bénéficiaire, l’autre par le lanceur de sorts)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible 1 créature
Durée 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Cette incantation protège la cible et crée un lien entre elle et le lanceur de sorts, qui récupère une partie des blessures infligées à l’individu protégé. Ce dernier gagne un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. De plus, les attaques et sorts (ou pouvoirs, etc.) lui infligent deux fois moins de dégâts qu’ils ne devraient car c’est le lanceur de sorts qui subit l’autre moitié. Les attaques ne faisant pas perdre de points de vie (effets de charme, affaiblissements temporaires de caractéristique, absorption d’énergie, effets de mort, etc.) affectent normalement la cible. Si la cible perd des points de vie à cause d’une perte de points de Constitution, elle ne partage pas ces dégâts qui ne découlent pas d’une attaque directe. Quand le sort s’achève, l’individu protégé encaisse de nouveau normalement les blessures, mais celles absorbées par le lanceur de sorts ne lui sont pas transmises à retardement.

Le sort cesse immédiatement si les deux personnages liés s’écartent trop l’un de l’autre et dépassent les limites de portée.

Mythique

La portée du sort s’élève à longue (120 mètres + 12 mètres par niveau de lanceur de sorts). Soustrayez le grade du personnage aux dégâts qui lui sont transférés par le biais du lien mystique avant de les appliquer (1 point de dégâts minimum). Lorsqu’il utilise son aptitude de montée en puissance pour modifier un jet de sauvegarde contre un effet qui affecte également l’allié connecté, ce dernier applique également le résultat du dé bonus de montée en puissance du personnage à son jet de sauvegarde. Si l’allié utilise également sa propre aptitude de montée en puissance, il conserve le meilleur résultat entre le sien et celui obtenu par le personnage.