Puce, Puce géante

Puce géante
FP 1/2
Source : Bestiaire 4 page 218
  • 200 PX
  • Vermine de taille P, N
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +0
    Défense
  • CA 13, contact 13, pris au dépourvu 11 (Dex +2, taille +1)
  • pv 5 (1d8+1)
  • Réf +2, Vig +3, Vol +0
  • RD 5/tranchant ; Immunité maladie, effets mentaux
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps morsure, +2 (1d4+1 plus maladie)
  • Attaques spéciales maladie
    Statistiques
  • For 12, Dex 15, Con 13, Int —, Sag 11, Cha 6
  • BBA +0 ; BMO +0 ; DMD 12
  • Compétences Acrobaties +0 (+20 pour sauter)
  • Modificateurs raciaux +20 en Acrobaties pour sauter
  • Particularités saut extraordinaire
    Écologie
  • Environnement terrestre ou souterrain
  • Organisation solitaire, grappe (2-6) ou colonie (7-12)
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Maladie (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 11 ; incubation 1d3 jours ; fréquence 1 journée ; effet affaiblissement temporaire de 1 point de Con. Guérison 1 JdS. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Saut extraordinaire (Ext). Par une action complexe, la puce géante peut couvrir jusqu’à 36 mètres d’un bond. Elle peut traiter ce saut comme une charge à partir du moment où il se fait en ligne droite.
Variantes de puce
NomFP
Puce cyclopéenne2
Puce géante1/2
Une puce hideuse de la taille d’un chien bondit sur ses longues pattes dégingandées. Avide de sang, elle fait claquer ses mandibules crantées.

Exactement comme leurs cousines plus petites, les puces géantes sont des insectes hémophages qui vivent dans tous les environnements où elles peuvent se nourrir de sang. Ces créatures sont d’une agilité et d’une force étonnantes. Capables de sauter sur de grandes distances, elles passent d’un endroit à l’autre sans réfléchir, à la recherche d’une proie facile. La puce géante peut survivre plusieurs mois sans se nourrir mais, après ce genre de jeûne, elle se gave de sang.

Les sorcières peuvent choisir des puces géantes comme familiers. Comme toutes les vermines, la puce géante gagne 1 point d’Intelligence quand elle devient un familier. Une puce géante adoptée comme familier accorde un bonus de +3 à son maître pour les jets de sauvegarde contre la maladie.