Coléoptère, Punaise de feu
Punaise de feu
FP 1/3
Source : Bestiaire
p.49
PX
135
Vermine
de taille P, N
Init
+0 ;
Sens
vision nocturne
;
Perception
+0
Défense
CA
12, contact 11, pris au dépourvu 12 (naturelle +1, taille +1)
pv
4 (1d8)
Réf
+0,
Vig
+2,
Vol
+0
Immunités
effets mentaux
Attaque
VD
9 m (6
c
), vol 9 m (6
c
) (médiocre)
Corps à corps
morsure +1 (1d4)
Caractéristiques
For
10,
Dex
11,
Con
11,
Int
-,
Sag
10,
Cha
7
BBA
+0,
BMO
-1,
DMD
9 (17 contre le croc-en-jambe)
Compétences
Vol
-2
Particularités
luminescence
Écologie
Environnement
tous
Organisation sociale
solitaire, portée (2-6) ou colonie (7-12)
Trésor
aucun
Capacités spéciales
Luminescence (Ext).
Les glandes brillantes des punaises de feu illuminent les alentours dans un rayon de 3 m (2
c
). Après la mort de la punaise, ces glandes continuent de briller pendant 1d6 jours.
Variantes de coléoptère
Nom
FP
Charançon géant
4
Coléoptère goliath
8
Coléoptère tranchoir
4
Punaise de feu
1/3
Ce coléoptère de la taille d’un chat possède une carapace brun terne garnie de deux taches luisantes de couleur vert-jaune.
Les punaises de feu vivent la nuit mais elles ne voient pas dans le noir : elles se servent de leurs glandes brillantes pour illuminer leurs environs. Les mineurs et les individus les plus excentriques utilisent souvent des punaises de feu enfermées dans une cage comme source de lumière de longue durée.
Il existe d’autres variétés de punaises de feu. Les deux variantes les plus répandues sont décrites ci-dessous.
Scarabée-flash (FP 1/2).
Un scarabée-flash est une punaise de feu
évoluée
qui peut créer un éclair de lumière brillante une fois par heure. Cet éclair se répand en un rayonnement de 3 m (2
c
) et force toutes les créatures présentes dans la zone à effectuer un jet de
Vigueur
de
DD
12 pour ne pas être
éblouies
pendant 1d3 rounds. Ce
DD
dépend de la
Constitution
.
Scarabée mineur (FP 1/2).
Un scarabée mineur est une punaise de feu sur laquelle on a appliqué l'archétype simple "
évolué
". Il possède une vitesse de creusement de 6 m (4
c
).
La punaise de feu comme compagnon animal
¶
Caractéristiques de départ.
Taille
P ;
Vitesse
6 m (4
c
), vol 6 m (4
c
) (médiocre) ;
Attaque
morsure (1d6) ;
Particularité
vision dans le noir
;
DMD
croc-en-jambe +8;
Caractéristiques
For
13,
Dex
12,
Con
13,
Int
–,
Sag
11,
Cha
4 ;
CA
armure naturelle +6
Développement au niveau 4.
Taille
M;
Attaque
morsure (1d8);
Attaque spéciale
piétinement
(1d4) ;
Caractéristiques
For +4, Dex -2, Con +2