Pyrotechnie
École
Transmutation
;
Niveau
Bard
2,
Hyp
2,
Ens
/
Mag
2,
Magus
2,
Psy
2,
San
2
Composantes
V, G, M
(une source de feu)
Temps d'incantation
1
action simple
Portée
longue (120 m + 12 m/
niveau
) (80
c
+ 8
c
/
niveau
)
Cible
1 source de feu (cube de 6 m d’arête maximum)
Durée
1d4+1
rounds
, ou 1d4+1
rounds
après que les créatures ont quitté le nuage de fumée (voir description)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
ou
Vigueur
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui ou non (voir description)
Selon la version choisie,
pyrotechnie
transforme un feu en feu d’artifice
aveuglant
ou en nuage de fumée épaisse et étouffante. Le sort utilise une seule source de feu qui s’éteint alors immédiatement. Un feu de plus de six mètres de côté ne s’éteint qu’en partie. Les feux magiques ne s’éteignent pas mais les
créatures de feu
qui servent de source pour ce sort subissent 1 point de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
.
Feu d’artifice.
Cette version prend la forme d’un bref bouquet de lumières éblouissantes et colorées. Il
aveugle
les créatures situées dans un rayon de trente-six mètres pendant 1d4+1
rounds
si elles ratent un jet de
Volonté
. Seuls les individus qui ont une ligne de vue sur le feu d’artifice sont affectés et un test de
résistance à la magie
leur permet d’éviter cette
cécité
temporaire.
Nuage de fumée.
D’épaisses volutes de fumée s’élèvent du point d’origine du sort et forment un nuage opaque dans un rayon de six mètres. Il persiste pendant 1
round
par
niveau de lanceur de sorts
. On ne voit pas ce qui se trouve à l’intérieur, pas même à l’aide de
vision dans le noir
. Toutes les créatures prises dans le nuage voient leur valeur de
Force
et de
Dextérité
réduites de -4 chacune si elles ratent un jet de
Vigueur
. Cet effet se prolonge pendant 1d4+1
rounds
une fois le nuage dissipé ou quand les créatures en sont sorties. La
résistance à la magie
ne protège pas contre cette version du sort.