Question déconcertante

Note : La formulation "perd sa prochaine action" étant peu précise, l'auteur original du supplément a clarifié l'effet dans une FAQ en : "perd son prochain tour".

Le personnage pose des questions absurdes qui déconcertent momentanément les créatures interrogées alors qu’elles tentent de comprendre leur signification.

Conditions. 1 rang en Bluff, aptitude de classe de réserve de ki, gnome

Avantage. Par une action rapide, le personnage peut dépenser 1 point de sa réserve de ki pour effectuer un test de Bluff en posant à une créature l’une de ses questions absurdes inventées lors de ses périodes de méditation. Si la créature rate son test, le personnage choisit entre ces deux possibilités : soit la créature perd sa prochaine action, soit il gagne un bonus de +2 à tous ses jets de dégâts effectués contre cette créature pendant 1 round.