Question déconcertante
Note :
La formulation "perd sa prochaine action" étant peu précise, l'auteur original du supplément a clarifié l'effet dans une
FAQ
en : "perd son prochain tour".
Le personnage pose des questions absurdes qui déconcertent momentanément les créatures interrogées alors qu’elles tentent de comprendre leur signification.
Conditions.
1 rang en
Bluff
, aptitude de classe de
réserve de ki
,
gnome
Avantage.
Par une
action rapide
, le personnage peut dépenser 1 point de sa
réserve de ki
pour effectuer un test de
Bluff
en posant à une créature l’une de ses questions absurdes inventées lors de ses périodes de méditation. Si la créature rate son test, le personnage choisit entre ces deux possibilités : soit la créature perd sa prochaine action, soit il gagne un bonus de +2 à tous ses
jets de dégâts
effectués contre cette créature pendant 1
round
.