Règles alternatives unchained

Paizo a publié le Jeu de Rôle Pathfinder en 2008. On s’est investi à fond dans ce projet ambitieux, en associant les meilleures contributions du passé à des idées nouvelles et originales, pour créer le jeu que vous connaissez aujourd’hui.

Mais un concepteur de jeu ne s’arrête jamais de créer. Depuis, nous avons publié des tonnes de règles nouvelles sur les classes, les sous-systèmes, les dons et les sorts. Mais il y avait toujours ces idées trop importantes pour qu’on les aborde : celles brillantes mais terrifiantes, susceptibles de changer de manière radicale la façon dont le jeu fonctionne. Pour ne pas jouer les trouble-fête, nous les avons intégrées dans nos propres parties ou nous les avons mises de côté.

Ce n’est plus le cas à présent. Dans ces pages, vous trouverez des règles subtiles et conçues avec amour qui affinent le système de règles du jeu de rôle Pathfinder, ainsi que de folles expériences qui le transforment complètement. Avec Pathfinder JdR Unchained, vous devenez le concepteur : c’est vous qui décidez quelles règles de ce livre vous allez incorporer dans vos parties et celles que vous allez laisser de côté.

Nous vous ouvrons notre atelier de travail et nous vous offrons nos meilleurs outils. C’est maintenant à vous de les utiliser.

Les classes unchained (Introduction)

Le choix de la classe est toujours l’un des éléments les plus importants du processus de création d’un personnage. Ce chapitre propose quatre nouvelles interprétations des classes familières. Nous les avons repensées pour faciliter leur utilisation et équilibrer leur puissance par rapport aux autres classes. De plus, ce chapitre propose de nouvelles règles liées à la progression des personnages.

Les compétences et options unchained (Introduction)

La majeure partie de ce chapitre décrit de nouvelles façons d’utiliser les compétences dans vos parties mais il propose également un système qui permet de remplacer certains dons d’un personnage par des aptitudes issues d’autres classes.

Les mécanismes de jeu unchained (Introduction)

Ce chapitre propose avant tout diverses options de combat mais il traite également de l’alignement et de quelques autres mécaniques de jeu.

La magie unchained (Introduction)

Les règles de ce chapitre traitent des sorts, de l’incantation et des objets magiques. Elles permettent d’améliorer ou de limiter la puissance de la magie dans vos parties.

Les monstres

Enfin un système de création de monstres simple, nouveau et facile à utiliser lors de vos parties ! Grâce aux règles de ce chapitre, vous pouvez créer le monstre dont vous avez besoin en quelques minutes, prêt à jouer, tout en veillant à son équilibre en matière de puissance.