Rédempteur

Comme les demi-orques sont souvent des parias, les paladins demi-orques savent que les individus monstrueux ne sont pas forcément maléfiques et que, parfois, les gens sont devenus mauvais à cause des circonstances et de leur manque de chance. Certains paladins demi-orques défendent la cause de ces créatures incomprises, les protègent et tentent de les ramener vers la lumière. On les appelle des rédempteurs.

Châtiment miséricordieux (Sur)

Au niveau 1, quand un rédempteur châtie une créature, il peut décider de lui porter uniquement des attaques non létales. Il ne subit pas le malus de -4 habituellement lié à l’utilisation d’armes létales pour un usage non létal. Il ne peut pas utiliser ce pouvoir pour faire des dégâts non létaux à des Extérieurs de sous-type maléfique, à des dragons Mauvais ou à des morts-vivants (son châtiment leur inflige des dégâts létaux).

Bons rapports avec les monstres (Ext)

Au niveau 1, le rédempteur obtient un bonus de +2 aux tests de Diplomatie pour influencer des créatures communément assimilées à des monstres. Cela comprend, sans s’y limiter, les races « monstrueuses » comme les gobelins et les orques, les humanoïdes monstrueux et les autres monstres humanoïdes intelligents. Ce pouvoir remplace détection du Mal.

Pacte de paix (Mag)

Au niveau 8, le rédempteur peut obliger une créature vaincue à accepter un pacte de paix qui l’oblige à respecter une condition, comme avec mission. Le niveau de lanceur de sorts du rédempteur est égal à son niveau de paladin. Au lieu d’assigner une tâche ou une mission au vaincu, il lui donne juste quelques interdits à respecter, afin de protéger les autres, par exemple : « Quitte cette ville et n’y reviens jamais » ou « N’attaque plus de caravanes. » Cette interdiction protège une zone de 700 kilomètres carrés au maximum ou un groupe de gens (une tribu ou les habitants d’une ville donnée). L’effet de ce pouvoir dure 1 mois par niveau de paladin. Ce pouvoir remplace aura de fermeté.

Aura de miséricorde (Sur)

Au niveau 11, un rédempteur peut dépenser deux utilisations de sa capacité de châtiment miséricordieux pour en faire bénéficier tous les alliés qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres (2 c). Les alliés doivent utiliser le châtiment miséricordieux avant le début du prochain tour du rédempteur. Ils bénéficient des bonus du rédempteur pendant 1 minute. Cette action nécessite une action libre. Les créatures Mauvaises ne bénéficient pas de ce pouvoir qui remplace aura de justice.

Associés

Le rédempteur peut s’allier avec une créature maléfique tant qu’il pense qu’elle a une chance de connaître la rédemption. Il peut accepter des hommes de main, des suivants et des compagnons d’armes autres que Loyaux Bons s’ils désirent le suivre et s’améliorer grâce à lui.