Rédempteur
Les archétypes de paladin
¶
Retour à la
classe
.
Bouclier béni
(AG)
Champion du temple
(MCA)
Champion tempéré
(
WMH
)
Chasseur de fantômes
(AO)
Chasseur divin
(AG)
Chevalier des pièces
(MM)
Chevalier empyréen
(AG)
Chevalier étincelant
(MJRA)
Défenseur divin
(APG)
Élu
(FF)
Épée du courage
(MMI)
Fléau des morts-vivants
(MJRA)
Glaive de l'esprit
(
OO
)
Guerrier de la lumière sainte
(MJRA)
Guide saint
(MCA)
Hospitalier
(MJRA)
Paladin assermenté
(AM)
Paladin gris
(
UI
)
Rédempteur
(
Demi-orque
) (MR)
Sage gardien
(
Aasimar
) (MR)
Saint pistolet
(AG)
Saint tacticien
(AG)
Seigneur de pierre
(
Nain
) (MR)
Serviteur sacré
(MJRA)
L'antipaladin
(classe alternative) (APG)
Chevalier du sépulcre
(UC)
Insinuateur
(AoE)
Saccageur
(ISC)
Semeur de peur
(
Gobelours
) (CM)
Tyran
(
UI
)
Option plus
commune chez
les
demi-orques
.
Comme les demi-orques sont souvent des parias, les paladins demi-orques savent que les individus monstrueux ne sont pas forcément maléfiques et que, parfois, les gens sont devenus mauvais à cause des circonstances et de leur manque de chance. Certains paladins demi-orques défendent la cause de ces créatures incomprises, les protègent et tentent de les ramener vers la lumière. On les appelle des rédempteurs.
Châtiment miséricordieux (Sur)
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Au niveau 1, quand un rédempteur
châtie
une créature, il peut décider de lui porter uniquement des attaques
non létales
. Il ne subit pas le malus de -4 habituellement lié à l’utilisation d’armes létales pour un usage non létal. Il ne peut pas utiliser ce pouvoir pour faire des dégâts non létaux à des
Extérieurs
de
sous-type maléfique
, à des
dragons
Mauvais ou à des
morts-vivants
(son châtiment leur inflige des dégâts létaux).
Bons rapports avec les monstres (Ext)
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Au niveau 1, le rédempteur obtient un bonus de +2 aux tests de
Diplomatie
pour influencer des créatures communément assimilées à des monstres. Cela comprend, sans s’y limiter, les races « monstrueuses » comme les
gobelins
et les
orques
, les
humanoïdes monstrueux
et les autres monstres humanoïdes intelligents. Ce pouvoir remplace
détection du Mal
.
Pacte de paix (Mag)
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Au niveau 8, le rédempteur peut obliger une créature vaincue à accepter un pacte de paix qui l’oblige à respecter une condition, comme avec
mission
. Le
niveau de lanceur de sorts
du rédempteur est égal à son niveau de paladin. Au lieu d’assigner une tâche ou une mission au vaincu, il lui donne juste quelques interdits à respecter, afin de protéger les autres, par exemple : «
Quitte cette ville et n’y reviens jamais
» ou «
N’attaque plus de caravanes.
» Cette interdiction protège une zone de 700 kilomètres carrés au maximum ou un groupe de gens (une tribu ou les habitants d’une ville donnée). L’effet de ce pouvoir dure 1 mois par niveau de paladin. Ce pouvoir remplace
aura de fermeté
.
Aura de miséricorde (Sur)
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Au niveau 11, un rédempteur peut dépenser deux utilisations de sa capacité de châtiment miséricordieux pour en faire bénéficier tous les alliés qui se trouvent dans un
rayon
de 3 mètres (2
c
). Les alliés doivent utiliser le châtiment miséricordieux avant le début du prochain tour du rédempteur. Ils bénéficient des bonus du rédempteur pendant 1 minute. Cette action nécessite une
action libre
. Les créatures Mauvaises ne bénéficient pas de ce pouvoir qui remplace
aura de justice
.
Associés
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Le rédempteur peut s’allier avec une créature maléfique tant qu’il pense qu’elle a une chance de connaître la rédemption. Il peut accepter des hommes de main, des suivants et des compagnons d’armes autres que Loyaux Bons s’ils désirent le suivre et s’améliorer grâce à lui.