Réflexes accrus
École
Transmutation
;
Niveau
Bard
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
9 m (6
c
)
Zone
alliés situés dans un rayon de 9 m centré sur le lanceur
Durée
1 minute/niveau ou jusqu’à déchargement
Jet de sauvegarde
Volonté
pour annuler (inoffensif) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Le personnage accorde à chacun de ses alliés dans la zone un bonus de compétence de +10 à un unique jet de
Réflexes
. Chaque allié doit décider s’il utilise son bonus avant de faire le jet auquel il l’applique. Quand un allié utilise son bonus, le sort se termine pour lui.