Réincarnation
École
Transmutation
;
Niveau
Cham
4,
Dru
4,
Méd
4,
Sor
5
Temps d'incantation
10 minutes
Composantes
V, G, FD, M
(huiles (1 000 po))
Portée
contact
Cible
créature morte touchée
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun (voir description) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Ce sort permet de ramener un mort à la vie, mais dans un autre corps. Le décès ne doit pas être antérieur à une semaine et le sujet doit être désireux de revenir à la vie. Dans le cas contraire, le sort échoue automatiquement, d’où l’absence de
jet de sauvegarde
.
Comme le défunt adopte un nouveau corps, tous les problèmes physiques dont il souffrait (maladie, etc.) disparaissent. L’état de ses restes n’entre pas en ligne de compte. On peut réincarner un mort avec
réincarnation
tant qu’il reste un infime élément du corps. Toutefois, les éléments en question devaient faire partie de son corps au moment de la mort. La magie du sort crée un corps de jeune adulte à partir des éléments naturels disponibles. Ce processus demande une heure entière. Une fois le corps achevé, le sujet se réincarne dedans.
Le réincarné se rappelle de sa vie antérieure et de l’apparence qui était la sienne. Il conserve ses aptitudes de classe, ses
dons
, ses
degrés de compétence
, sa ou ses
classe(s)
, son
bonus de base à l’attaque
et aux
jets de sauvegarde
, et ses
points de vie
. En revanche, ses valeurs de
Force
, de
Dextérité
et de
Constitution
dépendent en partie de son nouveau corps. S’il a changé de
race
, on commence par éliminer ses modificateurs raciaux, puis on applique les modificateurs indiqués ci-dessous aux nouvelles valeurs. Le personnage gagne automatiquement deux
niveaux négatifs
permanents. S’il était de
niveau
1, il perd 2 points de
Constitution
à la place. Si cette nouvelle valeur de
Constitution
devait tomber à 1 ou moins, la créature ne peut pas être réincarnée. Un personnage tué alors qu’il disposait encore de sorts préparés a 50 % de chances de conserver chacun d’eux. Les créatures qui ne préparent pas leurs sorts (comme les
ensorceleurs
) ont 50 % de chances de perdre le bénéfice des emplacements de sorts inutilisés avant leur mort.
Il se peut qu’une modification de caractéristique trop importante gêne le réincarné quand il tente de poursuivre son évolution de
classe
. Dans ce cas, il vaut mieux qu’il se multiclasse.
Pour un
humanoïde
, la nouvelle incarnation est déterminée par la table suivante. Pour les autres créatures, il convient de créer une table équivalente.
Ce sort ne permet de pas de ramener à la vie une créature transformée en
mort-vivant
ou tuée par un sort de
mort
, pas plus que les
créatures artificielles
, les
élémentaires
, les
Extérieurs
et les
morts-vivants
. Enfin,
réincarnation
reste sans effet sur quelqu’un mort de vieillesse.
1d100
Incarnation
For
Dex
Con
01
Gobelours
+4
+2
+2
02–13
Nain
+0
+0
+2
14–25
Elfe
+0
+2
-2
26
Gnoll
+4
+0
+2
27–38
Gnome
-2
+0
+2
39–42
Gobelin
-2
+2
+0
43–52
Demi-elfe
+0
+2
+0
53–62
Demi-orque
+2
+0
+0
63–74
Halfelin
-2
+2
+0
75–89
Humain
+0
+0
+2
90–93
Kobold
-4
+2
-2
94
Homme-lézard
+2
+0
+2
95–98
Orque
+4
+0
+2
99
Troglodyte
+0
-2
+4
100
Autre (au choix du
MJ
)
?
?
?
La créature réincarnée acquiert tous les pouvoirs de sa nouvelle forme, dont ses modes et
vitesses de déplacement
, son armure naturelle, ses
attaques naturelles
, ses
pouvoirs extraordinaires
, etc., mais elle ne parle pas automatiquement la langue de sa nouvelle forme. Un
souhait
ou un
miracle
peut rendre à un personnage réincarné sa forme d’origine.