Réparation intégrale
École
Transmutation
;
Niveau
Ens
/
Mag
2,
Occ
2,
Prê
2,
Psy
2
Temps d'incantation
10 minutes
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
1 objet faisant jusqu’à 0,3 m3/
niveau
ou une
créature artificielle
de n’importe quelle taille
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
, objet) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
, objet)
Ce sort permet de réparer les dommages superficiels causés aux objets et leur rend 1d6
points de vie
par
niveau de lanceur de sort
(Maximum 5d6). Dans le cas d’un objet
cassé
, l’objet n’est plus affecté par cette condition préjudiciable si l’objet se retrouve à au moins 50% de ses
points de vie
. Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit disposer de tous les morceaux de l’objet.
Le personnage peut utiliser ce sort pour réparer un objet magique cassé à condition que son
niveau de lanceur de sorts
soit égal ou supérieur à celui de l’objet. Il peut aussi réparer un objet magique détruit (à 0 point de vie ou moins) mais le sort ne lui rend pas ses aptitudes magiques que si le
niveau de lanceur de sorts
du personnage est au moins le double de celui de l’objet. On ne peut pas réparer ainsi un
objet à charges
(comme une
baguette
) ou à usage unique (comme les
potions
et les
parchemins
).
Ce sort n’affecte pas les créatures (sauf les
créatures artificielles
). Quand ce sort est utilisé sur une
créature artificielle
, il ne tient pas compte de son
immunité à la magie
, comme si
réparation intégrale
ne tenait pas compte de la
résistance à la magie
.
Ce sort n’a aucun effet sur les objets pervertis ou transmutés mais il peut réparer les dégâts qu’ils ont subis.
Ce sort est semblable à
réparation
, si ce n’est qu’il répare 1d6 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
quand il est lancé sur une
créature artificielle
(jusqu’à un maximum de 5d6).
Réparation intégrale
permet de réparer un objet magique détruit (à 0 points de vie ou moins) et de restaurer ses propriétés magiques si le
niveau de lanceur de sorts
du personnage est au moins le double de celui de l’objet. On ne peut pas réparer ainsi un
objet à charges
(comme une
baguette
) ou à usage unique (comme les
potions
et les
parchemins
). Quand ce sort est utilisé sur une
créature artificielle
, il ne tient pas compte de son
immunité à la magie
, comme si
réparation intégrale
ne tenait pas compte de la
résistance à la magie
.
Mythique
¶
Les dégâts réparés par le sort s’élèvent à 2d6 points par niveau de lanceur de sorts lorsque
réparation intégrale
affecte une créature artificielle (10d6 maximum). Une créature artificielle réparée à l’aide de ce sort gagne un bonus d’altération (+2) à une valeur de
caractéristique
(au choix du personnage) pendant les vingt-quatre prochaines heures. Pour réparer un objet magique, le
niveau de lanceur de sorts
du personnage doit juste égaler celui de l’objet (et non être le double).