Évènements porteurs de renomméeÉvènement | Modificateur de renommée |
Évènements positifs |
Acquérir un trésor remarquable auprès d’un digne ennemi1 | +1 |
Confirmer deux coups critiques de suite dans une rencontre de FP approprié | +1 |
Consacrer un temple à sa divinité | +1 |
Fabriquer un puissant objet magique2 | +1 |
Gagner un niveau dans une classe de PJ | +1 |
Localiser et désarmer trois pièges de suite ou plus de FP approprié | +1 |
Faire une grande découverte historique, scientifique ou magique3 | +1 |
Posséder un objet ou un artefact légendaire4 | +1 |
Recevoir une médaille ou un honneur similaire des mains d’une personnalité publique | +1 |
Rendre un objet magique ou une relique d’importance à son propriétaire | +1 |
Piller la place-forte d’un puissant noble | +1 |
Vaincre seul un adversaire ayant un FP supérieur au niveau du personnage5 | +1 |
Remporter un combat contre un FP égal au niveau moyen du groupe +3 ou plus | +1 |
Vaincre en combat une personne qui vous a publiquement diffamé | +2 |
Réussir un test d’Artisanat de DD 30 ou plus pour créer une œuvre d’art ou un objet de maître6 | +2 |
Réussir un test public de Diplomatie ou d’Intimidation de DD 30 ou plus6 | +2 |
Réussir un test public de Représentation de DD 30 ou plus6 | +2 |
Achever une aventure au FP approprié au niveau moyen du groupe7 | +3 |
Gagner un titre officiel (dame, seigneur, chevalier, etc.) | +3 |
Vaincre un ennemi-clé en combat | +5 |
Évènements négatifs |
Être accusé d’un crime mineur | -1 |
Fréquenter quelqu’un de mauvaise réputation8 | -1 |
Être accusé d’un crime grave non-violent | -2 |
Fuir publiquement une rencontre de FP inférieur au niveau moyen du groupe | -3 |
Attaquer des innocents | -5 |
Être accusé d’un crime grave et violent | -5 |
Perdre publiquement une rencontre de FP égal ou inférieur au niveau moyen du groupe | -5 |
Être accusé de meurtre | -8 |
Être accusé de trahison | -10 |
(1) Inclut la récupération du trésor d’un monstre ou d’un rival vaincu. Les personnages Mauvais, peuvent voler le trésor plutôt que de le récupérer à la loyale. |
(2) Par tranche de 40 000 po du prix de l’objet. |
(3) Comme trouver les ruines d’une cité perdue, redécouvrir un savoir oublié ou créer un nouveau sort utile. |
(4) Par tranche de 40 000 po du prix de l’objet. Les artefacts sans prix comptent comme des objets de 200 000 po (5 PP) dans ce cas. |
(5) Par point de FP supérieur au niveau du personnage. |
(6) Le personnage ne peut pas améliorer plus d’une fois par mois sa Renommée de cette manière. |
(7) Environ la longueur d’un module ou d’une campagne Pathfinder. |
(8) Par semaine d’étroite association. |
Réactions face à une renommée négativeRenommée | Réaction |
-5 | Les marchands, les employés et les aubergistes imposent une surtaxe de 10% au personnage pour le dissuader de faire des affaires dans leur communauté -8 Les marchands, les employés et les aubergistes refusent de faire affaire avec le personnage. S’il entre dans un commerce, on lui demande aussitôt de partir. S’il refuse, le propriétaire appelle les autorités ou les gens du coin pour le mettre dehors. |
-10 | Quand le personnage approche, les commerces ferment leurs portes et occultent leurs vitrines. La plupart des citoyens refusent de discuter avec lui. Les autres exigent du personnage qu’il parte sur-le-champ. S’il reste plus de 24 heures ou s’oppose aux citoyens, sa Renommée baisse de 5 et les citoyens se rassemblent pour le chasser de la ville. |
-15 | Outrée que le personnage ait le toupet d’entrer dans sa communauté, une foule en colère se rassemble. Si le personnage ne part pas dans les minutes qui suivent, la foule commence à le lapider avec des fruits, des bâtons et des cailloux. |
-20 | Une foule en colère se forme peu de temps après que le personnage est entré en ville. Refusant d’attendre un procès potentiellement corrompu, elle tente de capturer le personnage et de l’exécuter pour ses crimes. |
-25 | Une figure d’autorité a délivré un mandat d’arrêt à l’encontre du personnage, incluant une récompense pour quiconque le capture. Tout le monde est au courant et beaucoup sont prêts à remporter la mise. |
-30 | Une figure d’autorité a mis la tête du personnage à prix. Tout le monde est au courant et beaucoup sont prêts à remporter la mise. |