Résistance à la magie (Ext)

Résistance à la magie est également le nom d'une propriété d'armures magiques et d'un sort.
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La résistance à la magie (ou RM) est un pouvoir fantastique permettant de ne pas être affecté par la magie (certains sorts confèrent temporairement une résistance à la magie plus ou moins accrue).

La créature peut éviter les sorts et les pouvoirs magiques cherchant à l’affecter directement. Pour déterminer si un sort ou un pouvoir magique fonctionne contre la créature, celui qui l’utilise doit exécuter un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts). Si le résultat dépasse ou est identique à la valeur de résistance à la magie de la créature, cette dernière est affectée normalement (à noter qu’elle a tout de même la possibilité de faire un jet de sauvegarde si l’effet magique en autorise un). Une créature n’a pas besoin d’être consciente du danger pour que sa résistance à la magie fonctionne.

La résistance à la magie ne fait effet que contre les sorts et les pouvoirs magiques, pas contre les pouvoirs extraordinaires ou surnaturels (ni contre le bonus d’altération des armes magiques). De la même façon, certains pouvoirs de créatures sont assujettis à la résistance à la magie, d’autres non. À noter que certains sorts ne sont pas soumis à la résistance à la magie, comme stipulé dans la partie suivante.

Une créature peut de son plein gré réduire ou réprimer sa résistance à la magie par une action simple ne provoquant pas d’attaque d’opportunité. Dans ce cas, la résistance à la magie garde la valeur choisie jusqu’au prochain tour de jeu de la créature. Dès le round suivant, elle retrouve sa valeur d’origine, sauf si la créature choisit de la conserver diminuée, par une nouvelle action simple ne permettant pas une attaque d’opportunité.

La résistance à la magie n’influence jamais les propres sorts, pouvoirs ou objets magiques de la créature.

Une créature ayant une certaine résistance à la magie ne peut pas en faire profiter d’autres personnes en les touchant ou en se tenant à proximité d’eux. Les créatures et objets magiques capables d’un tel transfert de résistance à la magie sont extrêmement rares.

Différentes sources de résistance à la magie ne s’additionnent pas. Elles coexistent, avec pour conséquence que seule la plus puissante agit.

Quand s’applique la résistance à la magie ?

Tous les sorts indiquent si la résistance à la magie fonctionne contre eux. En règle générale, le facteur déterminant est l’effet du sort :

Sort à cibles. La résistance à la magie n’est effective que si le sort prend directement la créature pour cible. Certains sorts peuvent être orientés contre plusieurs cibles. Dans ce cas, la résistance à la magie ne s’applique qu’à la partie du sort prenant la créature pour cible, pas le reste. Si plusieurs créatures profitant de résistance à la magie sont ciblées par un tel sort, on tire la résistance à la magie de chacune séparément.

Sort de zone. La résistance à la magie agit si la créature est présente à l’intérieur de la zone d’effet du sort. Elle protège normalement la créature, sans impacter sur le sort.

Sort à effet. Une grande partie des sorts de ce type créent ou font apparaître quelque chose. Ils ne subissent pas la résistance à la magie. Il peut arriver que la résistance à la magie soit effective si le sort touche plus ou moins directement la créature concernée (comme c’est le cas pour toile d’araignée).

La résistance à la magie peut également protéger contre un sort qui a déjà été lancé. Dans ce cas, on fait un test de résistance à la magie quand la créature protégée est affectée par le sort.

Ne faites qu’un test de niveau de lanceur de sorts par sort ou pouvoir pour une seule et même créature. Si le premier est gagné, la créature subit le sort tant que celui-ci persiste. S’il est perdu, elle continue de résister au sort par la suite. Si une créature est affectée par un sort alors qu’elle avait volontairement baissé sa résistance à la magie, elle dispose d’une deuxième chance lorsque sa résistance à la magie retrouve sa valeur normale.

La résistance à la magie n’agit que si l’énergie créée ou libérée par le sort s’attaque directement au corps ou à l’esprit de la cible. Si elle agit sur autre chose (le sol, l’air ambiant, la luminosité, etc.), on ne fait pas de jet de dé, même si la créature est indirectement touchée. Certaines créatures risquent d’être blessées ou handicapées indirectement par un sort qui ne les cible pas.

La résistance à la magie n’a pas d’effet si le sort a pour but d’abuser la créature ou de révéler quelque chose à son sujet.

Pour que la résistance à la magie s’actionne, l’énergie magique doit continuer de fonctionner. La résistance à la magie ne s’applique pas aux sorts instantanés et ayant des effets qui se prolongent dans le temps, sauf si la créature protégée est exposée au sort au moment où celui-ci est lancé.

Succès de la résistance à la magie

La résistance à la magie protège la créature contre les sorts et pouvoirs magiques cherchant à lui nuire, mais elle ne permet jamais de dissiper ou de faire disparaître un effet magique affectant une autre créature. Elle à la possibilité d’empêcher un sort de dissiper un autre sort protégeant la créature.

Si le sort a été jeté au préalable et continue de faire effet, un test de niveau de lanceur de sorts manqué indique que la créature n’est pas affectée. Néanmoins le sort continue de faire effet jusqu’à la fin de la durée indiquée (et d’affecter les autres créatures, si elles ne sont pas protégées par leur résistance à la magie).

Capacité de monstre

Les créatures qui disposent de résistance à la magie peuvent échapper aux effets des sorts et des pouvoirs magiques qui les affectent directement. Pour déterminer si un sort ou un pouvoir magique fonctionne sur une telle créature, le lanceur du sort (ou du pouvoir) doit réaliser un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + NLS). Si le résultat est supérieur ou égal à la résistance à la magie de la cible, le sort prend effet normalement (mais cela n’empêche pas la cible de bénéficier d’un jet de sauvegarde si le sort le permet).

Format : RM 18. Emplacement : RM.