Rêve animé

Rêve animé
FP 8
Source : Bestiaire 2 p.242
PX 4800
Extérieur (extraplanaire, Intangible) de taille M, NM
Init +4 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +17
Défense
CA 20, contact 20, pris au dépourvu 15 (Dex +4, esquive +1, parade +5)
pv 90 (12d10+24)
Réf +8, Vig +10, Vol +12
Capacités défensives intangible ; RM 19
Attaque
VD vol 12 m (9 c) (parfaite)
Corps à corps intangible contact +16 (6d8 énergie négative plus malédiction du cauchemar)
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +17
3/jourcauchemar (DD 20), porte dimensionnelle, sommeil profond (DD 18)
1/jour assassin imaginaire (DD 19), confusion (DD 19), terreur (DD 19)
Caractéristiques
For -- , Dex 18, Con 15, Int 10, Sag 15, Cha 21
BBA +12, BMO +16, DMD 32
Compétences Bluff +20, Connaissances (plans) +15, Discrétion +19, Intimidation +20, Perception +17, Psychologie +17, Vol +12
Langues télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement tous (plan Éthéré)
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Malédiction du cauchemar (Ext). D’un simple contact, un rêve animé peut placer des visions horribles dans l’esprit de la cible. Malédiction — contact intangible ; JdS Volonté DD 21 ; fréquence 1/jour ; effet diminution permanente 1d4 Sag et la cible est fatiguée ; guérison 3 réussites consécutives ou dissipation du Mal, songes ou délivrance de la malédiction.

Cette silhouette indistincte prend tout à coup une apparence cauchemardesque, pas vraiment humaine ni animale ni même démoniaque.

De temps en temps, quand un dormeur à l’imagination particulièrement fertile se réveille après un rêve inhabituel ou plus réel que d’habitude, un fragment de ce rêve continue d’exister sur le plan Éthéré. Pour survivre, ce rêve animé a besoin de se nourrir d’une volonté, d’une imagination et d’une émotion vivante. Il part donc à la recherche d’esprits mortels en prenant l’apparence d’un être onirique constitué d’ombres et souvent effrayant. Sa véritable apparence est vague et nébuleuse, mais il réagit aux craintes et aux émotions de ceux qui l’entourent et adopte une apparence cauchemardesque différente selon chacun des observateurs. Un rêve animé se nourrit et prend du plaisir en faisant passer un de ses membres fantomatiques à travers le corps d’un mortel : cet acte libère de l’énergie négative dans le mortel et assouvit la faim surnaturelle du rêve animé. Mais en amenant une créature vers un état de sommeil, de terreur, ou les deux à la fois, le rêve animé peut obtenir un repas qu’il trouve bien plus succulent et se nourrir des émotions que la créature libère une fois dans cet état. Le rêve animé utilisé ses pouvoirs magiques dans ce but car chaque créature blessée par les cauchemars qu’il instille en elle, rendue temporairement confuse ou terrifiée par ses pouvoirs magiques ou directement tuée par un assassin imaginaire apaise encore mieux sa faim. Un rêve animé contraint de se passer de nourriture pendant un long moment ne meurt pas de faim mais devient de nature de plus en plus brutale et violente. Les rêves animés s’allient parfois avec d’autres créatures provenant du plan Éthéré ou jouissant d’une connexion avec les rêves et les cauchemars comme les guenaudes noires, les araignées de phase et les xills. Parfois, ces alliances sont à l’avantage des deux partis mais, le plus souvent, les rêves animés sont traités comme des esclaves. Les guenaudes noires aiment tout particulièrement réduire des rêves animés en esclavage. Elles utilisent parfois leur essence comme composante pour créer des cardiolines.