Rapetissement de groupe
École
Transmutation
;
Niveau
Con
3,
ConU
4,
Ens
/
Mag
4,
Magus
4,
Psy
4,
San
4
Temps d'incantation
1
round
Composantes
V, G, M
(une pincée de poudre de fer)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cibles
1
humanoïde
/
niveau
, distants de moins de 9 m les uns des autres
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Vigueur
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
Ce sort rapetisse instantanément les créatures
humanoïdes
prises pour cible : il réduit leur taille, leur longueur et leur largeur de moitié et divise leur poids par 8, ce les fait passer à la catégorie de taille inférieure. Les sujets bénéficient alors d’un bonus de taille de +2 en
Dextérité
et d’un bonus +1 aux
jets d’attaque
et à la
CA
. En revanche, ils subissent un malus de -2 en
Force
(jusqu’à un minimum 1).
Un
humanoïde
de
taille P
dont la taille passe à
TP
occupe un espace de 75 cm et possède une
allonge naturelle
de 0 m (ce qui signifie qu’il doit entrer dans la case de son adversaire pour l’attaquer). Un
humanoïde
de
taille G
dont la taille passe à
M
occupe un espace de 1,50 m et possède une
allonge naturelle
de 1,50 m. Ce sort ne modifie en rien la
vitesse de déplacement
des cibles.
L’équipement porté par les cibles rétrécit avec elle.
Les armes de corps à corps et à projectiles infligent moins de dégâts. Les autres propriétés magiques restent intactes. Un objet rapetissé (y compris un projectile ou une arme de corps à corps) retrouve sa taille normale si son propriétaire le lâche. Cela signifie que les armes de jet infligent des dégâts normaux (les projectiles infligent des dégâts basés sur l’arme qui sert à les lancer).
Les effets magiques qui réduisent la taille ne se cumulent pas.
Rapetissement de groupe
contre et dissipe
agrandissement de groupe
.
On peut user de
permanence
sur un sort de
rapetissement de groupe
.
Ce sort est semblable à
rapetissement
, si ce n’est qu’il affecte plusieurs créatures.