Lycanthrope, Rat-garou

Rat-garou (forme humaine)
FP 2
Source : Bestiaire p.206
PX 600
Humain, rat-garou naturel, roublard 2
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, LM
Init +2 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (armure +3, Dex +2, esquive +1)
pv 18 (2d8+6)
Réf +5, Vig +2, Vol +3
Capacités défensives esquive totale
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps épée courte, +3 (1d6+1/19-20)
Distance arbalète légère, +3 (1d8/19-20)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
For 13, Dex 15, Con 14, Int 10, Sag 16, Cha 6
BBA +1, BMO +2, DMD 15
Compétences Acrobaties +7, Bluff +3, Connaissances (folklore local) +5, Discrétion +7, Escalade +6, Intimidation +3, Natation +6, Perception +8, Psychologie +8
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride et rat sanguinaire; métamorphose), empathie lycanthropique (rats et rats sanguinaires), recherche des pièges, talents de roublard (discret et rapide)
Écologie
Environnement ville
Organisation sociale solitaire, couple, meute (5-10) ou guilde (11-30 plus 5-12 rats sanguinaires)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir cloutée de maître, épée courte, arbalète légère avec 20 carreaux, autres trésors)

Rat-garou (forme hybride)
FP 2
Source : Bestiaire
PX 600
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, LM
Init +3 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 19, contact 14, pris au dépourvu 15 (armure +3, Dex +3, esquive +1, naturelle +2)
pv 20 (2d8+8)
Réf +6, Vig +3, Vol +3
Capacités défensives esquive totale ; RD 10/argent
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 4,50 m (3 c), nage 4,50 m (3 c)
Corps à corps épée courte, +4 (1d6+2/19-20), morsure, -1 (1d4+1 et maladie et lycanthropie; DC 15)
Distance arbalète légère, +4 (1d8/19-20)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
For 15, Dex 17, Con 16, Int 10, Sag 16, Cha 6
BBA +1, BMO +3, DMD 17
Compétences Acrobaties +8, Bluff +3, Connaissances (folklore local) +5, Discrétion +8, Escalade +15, Intimidation +3, Natation +15, Perception +8, Psychologie +8
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride et rat sanguinaire; métamorphose), empathie lycanthropique (rats et rats sanguinaires), recherche des pièges, talents de roublard (discret et rapide)
Écologie
Environnement ville
Organisation sociale solitaire, couple, meute (5-10) ou guilde (11-30 plus 5-12 rats sanguinaires)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir cloutée de maître, épée courte, arbalète légère avec 20 carreaux, autres trésors)
Particularités
Maladie (Ext) fièvre des marais : morsure - blessure ; JS Vigueur DD 14 ; incubation 1d3 jours ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire 1d3 Dex et 1d3 Con ; guérison 2 réussites consécutives. le DD dépend de la Constitution.
Cet humanoïde voûté en armure de cuir clouté a le corps couvert de fourrure, un visage de rat et une longue queue sans poils.

Les rats-garous naturels sont généralement petits et minces, ont des yeux sans cesse en mouvement et de fréquents spasmes nerveux. Les rats-garous mâles arborent souvent une moustache fine et peu soignée.

Les rats-garous préfèrent vivre en ville, là où ils peuvent se fondre dans les populations d’humanoïdes et de rats. Leurs capacités les prédisposent à devenir voleurs ou espions. Les guildes de voleurs de nombreuses villes emploient des membres rats-garous.

Note : Des errata ont été intégrés à cette fiche.