Rayon de soleil
École
Évocation
[
lumière
] ;
Niveau
Cham
7,
Dru
7
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
18 m
Zone d'effet
ligne partant du jeteur de sorts
Durée
1 round/
niveau
ou jusqu’à épuisement
Jet de sauvegarde
Réflexes
,
annule
et
Réflexes
,
1/2 dégâts
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
Tant que ce sort fait effet, le personnage peut émettre un
rayon
de lumière éblouissante à chaque round (au prix d’une
action simple
). Il peut donner naissance à un
rayon
tous les trois
niveaux de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de six au
niveau
18). Le sort s’achève au terme de la durée indiquée ou dès qu’il a lancé tous ses
rayons
.
Toutes les créatures touchées par le
rayon de soleil
sont
aveuglées
et subissent 4d6 points de dégâts. Un jet de
Réflexes
réussi permet d’annuler la
cécité
permanente et de réduire les dégâts de moitié. Les créatures
sensibles à la lumière
subissent le double de dégâts.
Les
morts-vivants
reçoivent 1d6 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de 20d6). Un jet de
Réflexes
réussi réduit ces dégâts de moitié. De plus, le
rayon
détruit les
morts-vivants
vulnérables au soleil (comme les
vampires
) s’ils ratent leur
jet de sauvegarde
.
La lumière ultraviolette générée par ce sort affecte les moisissures,
vases
, limons, thallophytes et autres créatures apparentées comme s’il s’agissait de
morts-vivants
.
Mythique
¶
Le personnage peut émettre un rayon par tranche de 2
niveaux de lanceur de sorts
au lieu d’un rayon par tranche de 3 niveaux. Les dégâts infligés s’élèvent à 4d8 points de dégâts. Ceux infligés aux morts-vivants, aux moisissures, vases, limons, thallophytes et autres créatures apparentées s’élèvent à 1d8 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
(20d8 maximum). Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde contre un rayon sont éblouies pendant une minute.
Amplifié
(9ème).
Si le personnage dépense trois utilisations de
pouvoir mythique
, le premier rayon crée possède une durée d’un round par tranche de 2
niveaux de lanceur de sorts
et inflige le montant maximum de dégâts lors du round où il est lancé. Les créatures dans la trajectoire du rayon peuvent effectuer un jet de sauvegarde pour éviter d’être aveuglées, mais pas pour éviter les dégâts infligés par le sort.