Formien, Reine formienne

Reine formienne
FP 17
Source : Bestiaire 4 p. 107
PX 102 400
Humanoïde monstrueux de taille G, LN
Init +6 (+10 avec esprit de ruche) ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c), perception aveugle à 9 m, esprit de ruche, perception des vibrations à 18 m (12 c) ; Perception +35 (+39 avec esprit de ruche)
Défense
CA 32, contact 6, pris au dépourvu 32 (Dex -3, esquive +1, naturelle +26, taille -1)
pv 276 (24d10+144) ; guérison accélérée 10
Réf +13, Vig +15, Vol +20
Résistance son 10 ; RD 10/-
Attaque
VD 1,50 m (1 c)
Corps à corps 2 griffes, +33 (4d8+10)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaque spéciale rétroaction télépathique
Pouvoirs magiques (NLS 17 ; concentration +24)
À volonté — possession (autres formiens uniquement), projectile magique
3/jour — champ de force (DD 23), communion avec la nature, cône de froid à extension d’effet (DD 22), image permanente, projectile magique à incantation rapide, téléportation
1/jour — débilité (DD 21), invisibilité
Caractéristiques
For 6, Dex 5, Con 20, Int 19, Sag 18, Cha 25
BBA +24 ; BMO +35 ; DMD 42 (50 contre le croc-en-jambe)
Compétences Art de la magie +28, Connaissances (exploration souterraine, ingénierie, géographie, folklore local, plans) +12, Connaissances (mystères, nature) +28, Diplomatie +31, Intimidation +34, Perception +35 (+39 avec esprit de ruche), Psychologie +12
Langues commun, commun des profondeurs, nain, terreux ; télépathie à 60 m
Particularités traits des formiens, frénésie de la ruche
Écologie
Environnement terrestre ou souterrain, chaud ou tempéré
Organisation sociale ruche (1 plus 300-5 000 formiens)
Trésor triple
Pouvoirs spéciaux
Frénésie de la ruche (Sur). Une fois par jour par une action simple, la reine peut faire parvenir un ordre à tous les formiens à portée télépathique. Ces formiens sont affectés par un sort de Rapidité (NLS 20).
Rétroaction télépathique (Sur). Par une action simple, la reine peut émettre une rétroaction télépathique débilitante. Ceux qui sont à portée télépathique mais ne sont pas membres de sa colonie doivent réussir un jet de Volonté DD 29 pour ne pas recevoir un malus de -2 aux jets d’attaque et de sauvegarde ainsi qu’aux tests de caractéristique et de compétence pendant 1 minute. Une créature qui réussit son jet ne peut plus être affectée par la rétroaction télépathique pendant 24 heures. Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.

Cette grande créature majestueuse est presque immobile, son énorme abdomen gonf lé par sa progéniture à venir.

La reine formienne est la personnification de la colonie et la clé de sa réussite puisque le sort de la colonie dépend de sa capacité à la peupler et à la guider correctement. La reine formienne remplit son rôle tandis que son corps énorme est gardé dans la chambre centrale dédiée à sa ponte d'œufs pratiquement constante. Son immense abdomen libère les œufs les uns après les autres tandis qu’elle rencontre ses myrmarques et planifie la défense, la stratégie et les négociations commerciales. Si la reine est bien abritée, elle n’est pas aveugle. Quand il le faut, elle possède l’esprit de ses enfants pour voir par elle-même ce qui se passe au-delà de sa chambre centrale et les reines les plus actives se servent de ce pouvoir pour affronter les intrus directement.